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プログラミング教材開発
大阪府高槻市原地区で肥料教室を開いています
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SOY CMSでAVIF変換プラグインを作成しました

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SOY CMS用のAVIF変換プラグインがリリースされました。このプラグインは、PHPのimageavif関数を利用し、ページ内のJPG/PNG画像をAVIF形式に変換、HTMLを書き換えます。AVIFは次世代の画像フォーマットで、高画質・低容量を実現します。プラグインはimageavif関数が使用可能なPHPバージョンで動作します。ダウンロードは公式サイトからどうぞ。なお、SOY Shopでは類似機能が「画像フォーマット変換プラグイン」に搭載済みです。

 

SOY CMSでWebP変換プラグインを作成しました

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SOY CMS用WebP変換プラグインが登場!ページ内のJPG/PNG画像をWebPに変換し、HTMLを書き換えます。WebPは次世代画像フォーマットで、ファイルサイズを小さくしながら画質を維持します。PHPのimagewebp関数が使用可能な環境が必要です。ダウンロードは公式サイトからどうぞ。なお、SOY Shopには同様の機能を持つ「画像フォーマット変換プラグイン」が存在します。

 

Minecraft: Pi Edition: RebornのSDKを使ってゴールデンシャベルを追加してみた

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この記事は、Minecraft: Pi Edition: Reborn (MCPI++) のSDKを使って、ゲームに「ゴールデンシャベル」を追加する方法を解説しています。 まず、MCreatorを使って16x16ピクセルのゴールデンシャベルのアイコン画像を作成し、既存のitems.pngに挿入します。次に、C++で書かれたgoldenshovel.cppを作成し、アイテムの追加、アイコンの設定、ゲーム内での表示名などを定義します。最後に、CMakeを使ってコードをコンパイルし、生成されたライブラリファイルをmodsディレクトリに配置することで、ゴールデンシャベルがゲームに追加されます。 記事では、コードの各部分がどのような役割を持っているか、また画像ファイルやCMakeLists.txtの設定方法などが詳しく解説されています。

 

SOY CMSのフロントコントローラで例外処理の大幅な削減

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本記事では、SOY CMSのフロントコントローラにおける例外処理の効率化について解説しています。従来のtry-catchによる大域的な例外処理は、パフォーマンスに影響を与える可能性がありました。 そこで、例外処理を廃止し、エラー判定を明示的に行うことで、処理の軽量化を目指しました。具体的には、エラー発生時に変数にExceptionオブジェクトを格納し、処理の最後にエラーの有無を判定して対応する処理を行うように変更しました。 この変更による目立った速度向上は確認されませんでしたが、ブロックを多用した複雑なサイトでは効果を発揮すると期待されます。

 

SOY CMSとSOY ShopでPHP8.1系に対応しています

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SOY CMSとSOY ShopがPHP8.1に対応しました。PHP8.1ではstrlen関数にnullを渡すとエラーになるなど、型の扱いが厳格化されました。そこでSOY CMSも内部のデータ型チェックを強化し対応しました。PHP7系でも動作しますが、不安な方はPHPのバージョンを据え置いてください。今回の修正によりPHP7系でも動作は高速化する可能性があります。 さらに高速化を狙う場合は、OPCacheの更新チェックの頻度を下げる設定が有効です。PHPファイルの更新頻度に合わせて、opcache.revalidate_freqの値を調整することで、無駄なチェックを減らしパフォーマンスを向上できます。

 

SOY ShopのGoogle Sign-In for WebsitesプラグインをSign In With Googleに変更しました

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SOY ShopのGoogleログインプラグインが、Google Sign-In for WebsitesからSign In With Googleにアップデートされました。変更に伴い、HTMLタグやスクリプトを修正する必要があります。 以前は`googleUser.getBasicProfile()`でユーザー情報が取得できていましたが、現在はJWTが返却されるため、Base64デコードが必要です。`parseJwt`関数でJWTをデコードし、`json.email`でメールアドレスを取得します。 詳細はプラグイン詳細画面とサイト(saitodev.co/soycms/soyshop/)を参照してください。

 

SOY CMSのモジュールで公開期限付きのcms:ignoreのようなものを作成してみる

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SOY CMSで公開期限付きcms:ignoreを実現するモジュールの作成方法を解説。指定期間内のみコンテンツを表示する機能で、`/ドキュメントルート/サイトID/.module/parts/ignore.php`にPHPコードを記述する。コードでは`mktime`と`time`関数で期間を指定し、`addModel`で表示条件を設定。テンプレートには`<!-- cms:module="parts.ignore" -->`等を記述して使用する。SOY Shopでは`soycms_ignore`を`soyshop_ignore`に、`cms:module`を`shop:module`に変更すれば利用可能。

 

SOY CMSでSameSite cookiesの対応を追加しました

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Android版ChromeでPHPセッションが突然切れる問題への対応についての記事を要約します。問題は、特定のAndroid版ChromeのバージョンでSameSite属性のないcookieがアクセス拒否されることに起因していました。解決策として、PHPで`session_set_cookie_params`関数を使用し、`SameSite=None`と`Secure`属性をcookieに設定することで、HTTPS通信時にのみcookieが送信されるようにしました。この変更により、Android版Chromeでのセッション維持が可能になりました。さらに、データベーススキーマの見直しやマイページの処理最適化を行い、表示速度の向上も実現しました。関連情報として、Webブラウザセキュリティに関する書籍の紹介や、cookie属性の詳細を解説するMDNのドキュメントへのリンクが掲載されています。

 

Golangでbyte型の値をint型に変換してみた

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Go言語でbyte型をint型に変換する方法を模索した記録。`[]byte`から`int64`への変換情報はWeb上に多くあるが、`byte`から`int`への変換は見当たらなかったため、自作関数`byte2int`を作成。この関数は、入力`byte`が数字('0'~'9')であることを確認後、`[]byte`へ変換し、`string`を経由して`strconv.Atoi`で最終的に`int`型に変換する。 字句解析器学習の一環で、入力文字列を1文字ずつ分解し、型を気にせず`byte`型で保持している際にこの変換が必要となった。 詳細は「字句解析器を作る為にデータ構造のスタックを見る」(/article/3456)を参照。

 

OpenStreetMap + Leafletで設置したマーカーにクリックのイベントを追加した

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OpenStreetMapとLeafletを用いて地図上にマーカーを設置し、クリックイベントを追加する方法について解説しています。 まず、Leafletで地図上にマーカーを設置する基本的なコードを示し、クリックイベントを追加するために`L.geoJSON`を使用する方法を説明しています。`L.geoJSON`の第二引数に`onEachFeature`オプションを渡すことで、マーカーごとにクリックイベントを設定できます。 記事では、クリックイベント発生時に任意のURLへ遷移する例を挙げており、PCとスマホそれぞれでクリックとタップイベントに対応するコードを記述しています。

 

SQLインジェクションに対してプリペアードステートメントが有効であるかを試してみる

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この記事では、PHPにおけるSQLインジェクション対策としてプリペアードステートメントの有効性を検証しています。まず、脆弱なコード例を示し、攻撃者がSQL文を操作して意図しないデータを取得できることを実演。次に、プリペアードステートメントを用いた修正版を紹介し、SQL文と入力データを分離することで攻撃を防ぐ仕組みを解説しています。具体的には、プレースホルダを用いてSQL文を準備し、executeメソッドでパラメータをバインドすることで、入力データがSQL文として解釈されることを防いでいます。結果、同じ攻撃を試みてもデータが取得できず、プリペアードステートメントの有効性が確認されました。関連記事として、SOY2DAOでのプリペアードステートメントの利用方法も紹介されています。

 

クロスサイトスクリプティングを回避する方法を探る

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SOY2では、XSS対策としてhtmlspecialcharsを簡便に利用できるHTMLLabelを提供している。記事では、HTMLLabelの基本的な使い方と、soy:idを用いた動的な値の表示方法を解説。HTMLLabelはHTMLタグを自動的にエスケープし、安全に値を表示。例として、ブログ記事のタイトルを表示するコードを紹介し、HTMLLabelを用いることで、タイトルに含まれるHTMLタグがエスケープされ、XSS脆弱性を防ぐ様子を示している。また、HTMLLabelの子要素としてHTMLタグを記述することで、特定のタグを許可することも可能。記事は、HTMLLabelがSOY2でのXSS対策に効果的であることを示唆。

 

SOY CMSとSOY ShopでPHP8.0系に対応しています

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PHP 8.0への対応でSOY CMSとSOY Shopが高速化しました。主因はJITコンパイラですが、ビルドイン関数date、strlenの挙動変化に伴うコード修正も寄与しています。HTMLListのダミーオブジェクト処理で発生していたdate関数のエラーを修正。PHP7系でも動作します。プラグインの動作確認は順次実施予定。PHPのOPCache設定変更で更なる高速化も期待できます。OPcache.validate_timestampsを0にすると、PHPファイルのタイムスタンプ確認を無効化し、パフォーマンスが向上しますが、ファイル更新が反映されなくなるため、開発中は1、運用時は0にするのが推奨されます。opcache.revalidate_freqで更新頻度を設定できます。

 

字句解析器を作る為にデータ構造のスタックを見る

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Go言語のテスト方法を解説した記事の要約です。Goでは`*_test.go`ファイルにテスト関数を記述します。テスト関数は`Test*`という名前で、`*testing.T`を引数に取ります。`t.Error`や`t.Errorf`でテスト失敗を報告、`t.Log`でログ出力、`t.Run`でサブテストを実行できます。`go test`コマンドでテストを実行し、カバレッジは`go test -cover`で確認できます。記事では具体的な例として、加算関数`Add`のテストコードを`add_test.go`に記述し、正常系と異常系のテストケースを実行する方法を紹介しています。また、テーブル駆動テストを用いて複数のテストケースを簡潔に記述する方法も説明しています。

 

PHPのハッシュテーブルを見る

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PHPのハッシュテーブルの実装を調査した。`HashTable`は`_zend_array`構造体で定義され、`Bucket`構造体の配列`arData`を持つ。`Bucket`は値(`zval`)、ハッシュ値(`h`)、キー(`key`)を保持する。`zval`は`zend_value`共用体を含み、関数ポインタ`zend_function`もそのメンバの一つ。`zend_function`自体は共用体で、内部関数やユーザー定義関数の情報を保持する構造を持つ。関数登録は`HashTable` - `Bucket` - `zval` - `zend_value` - `zend_function`と複数のデータ構造を介して行われることが判明した。

 

ハッシュテーブルのチェイン法を見る

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PHPのハッシュテーブルの実装であるチェイン法を、単方向連結リストを用いて再現した。ハッシュテーブルへの要素追加、検索、初期化、リサイズの関数をPHPで作成し、衝突が発生するケース(アズキとショウブ)で動作を確認した。結果、インデックス2にアズキとショウブが連結リストで格納され、検索関数も正しく動作することを確認できた。この実装はPHPのzvalや変数登録の仕組みを理解する上で役立つ。ただし、PHPのチェイン法は双方向連結リストを用いており、また、連結リストではなく配列を用いる実装もある。

 

データ構造の単方向連結リストを見る

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PHPで単方向連結リストを実装する方法を解説しています。連結リストは、各要素(ノード)がデータと次のノードへのポインタを持つデータ構造です。記事では、ノードクラスと、リストの末尾にノードを追加する`_add`関数を定義しています。例として、木の名前をリストに追加し、図で構造を可視化しています。C言語と異なりPHPでは配列の恩恵が大きいため連結リストのメリットは少ないものの、ハッシュテーブルの衝突回避策として重要であると述べ、最後に双方向連結リストではprevプロパティで前のノードも保持すると補足しています。

 

データ構造のハッシュテーブルを見る

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PHPの関数はハッシュテーブルというデータ構造で管理される。ハッシュテーブルは高速な検索が可能だが、ハッシュ値の衝突という問題がある。この記事では、簡単なハッシュ関数とハッシュテーブル操作関数を作成し、文字列を登録する例を通してハッシュテーブルの基本的な動作を説明する。複数の文字列を登録する際に、ハッシュ値の衝突が発生し、一部の文字列が登録されないことを示し、衝突回避のための方法としてハッシュテーブルのリサイズやハッシュ関数の改良、そしてチェイン法の存在を示唆している。

 

PHPの関数の登録2

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PHPの関数の登録は実行時に動的に行われる。includeされたファイル内の関数は、includeされるまで定義されない。また、条件分岐で囲まれた関数は、条件が満たされなければ定義されない。つまり、関数の定義記述が実行時に通過しなければ、関数は登録されない。この挙動は、`get_defined_functions()` の結果で確認できる。これらの結果から、PHPはマルチパス方式ではなく、実行時にコードを解釈・実行しながら関数を登録していることがわかる。

 

PHPの関数の登録

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PHPの関数登録について`get_defined_functions`関数を用いて調査。ユーザー定義関数は'user'配列に、ビルトイン関数は'internal'配列に格納される。関数の定義箇所に関わらず、実行前に`get_defined_functions`を実行すると、定義済みの全関数が取得できる。これはPHPがマルチパス方式を採用し、実行前にファイル全体を読み込んで関数登録を完了させているためと考えられる。

 

PHPのオブジェクトの継承の負荷を見る

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PHPでクラス継承時のメモリ使用量を検証した。継承の有無にかかわらず、インスタンス作成によるメモリ増加量は同じだった。VLDを用いて継承時のメソッドを確認すると、子クラスは親クラスのメソッドを保持し、オーバーライドも可能であることが分かった。つまり、インスタンス生成時はオブジェクトとプロパティ値のみを保持し、メソッドはクラス定義に基づいて解決される。継承はメソッドの探索順序に影響するが、インスタンスのメモリ使用量には直接影響しない。

 

PHPで関数内の変数のメモリ領域はいつ解放されるか?

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PHPの関数内変数のメモリ解放タイミングを検証。`xdebug_debug_zval()`を使い、関数にオブジェクトを渡すと、関数内変数の参照カウントが2になることを確認。関数を抜けると参照カウントが1に戻り、関数終了時に変数が解放されることが判明。つまり、PHPは関数内の変数を自動解放するため、小さな関数であればメモリ管理を過度に意識する必要はない。

 

PHPのガベージコレクションを見る

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PHPのガベージコレクション(GC)は参照カウント法を用いて不要なメモリ領域を解放する。`xdebug_debug_zval()`関数で確認できる`refcount`が参照数を示し、0になるとGC対象となる。オブジェクト型では、変数への代入で`refcount`が増減し、`unset`で`refcount`が減る。`refcount`が0になるとメモリが解放される。整数型などzvalに直接値を持つ型は`refcount`が0でも当てはまらない。`unset`は不要になったオブジェクトを明示的に解放し、メモリ効率を向上させるため有効。

 

PHPのガベージコレクションを学ぶにXdebugを入れる

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XdebugはPHPのデバッグとプロファイリングツールです。`xdebug_debug_zval()`関数は、変数の内部表現であるzvalの情報を表示します。出力には、参照カウント(refcount)、参照かどうか(is_ref)、そして変数の型と値が含まれます。zvalの情報は、PHPのガベージコレクションの仕組みや変数の挙動を理解する上で重要です。Xdebugのドキュメントでは、`xdebug_debug_zval()`以外にも様々なデバッグ関数が紹介されています。これらを利用することで、PHPコードの実行状況を詳細に把握し、問題の特定やパフォーマンスの改善に役立てることができます。

 

PHPでforeach文の抜け方を見る

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PHPのforeach文でループ中にreturnで抜ける場合、メモリリークの懸念がある。VLDでforeachのオペコードを見ると、ループ終了時にFE_FREEで変数を解放している。しかし、ループ中のreturnでもFE_FREEが実行されるか検証した結果、return前にFE_FREEが挿入されていた。つまり、foreach中にreturnしてもメモリリークは発生せず、PHPが適切にメモリ管理を行っていることが確認できた。

 

PHPで変数に割り当てた無名関数を解除できるか?

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PHPで変数に割り当てた無名関数は、unset()関数で解除できる。unset()は変数の割当を解除し、メモリを解放する。記事では、文字列を格納した変数と、無名関数を格納した変数でunset()の効果を検証している。どちらもunset()後にはメモリの使用量が減少し、変数自体のメモリ使用分(約32バイト)のみが残った。つまり、無名関数も他の変数と同様にunset()で解除でき、メモリ解放の対象となる。

 

PHPのVLDで無名関数を見る

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PHPのVLDを使って無名関数のオペコードを確認した。無名関数は変数`$isEven`に格納され、if文で実行される。VLD出力では、通常の関数と異なり、function nameが`{closure}`と表示された。これはクロージャを示す。無名関数は関数自体を変数に格納し、後で実行できる。

 

PHPのVLDで関数を見る

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PHP関数`isEven`のVLDによるオペコード解析結果を検証。`isEven(2)`呼び出しを含むコードでは、メイン部分と`isEven`関数のオペコードが別々に生成され、関数の定義位置に関わらず、実行時のオペコードでは呼び出し部分が先に現れる。定義位置による実行速度への影響は検証予定だが、計測方法未定のため保留。

 

PHPのVLDでfor文を見る2

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PHPのfor文で、条件式に`count($arr)`を直接記述するパフォーマンスへの影響を検証。VLDでオペコードを確認すると、ループごとに`count`が実行されていることが判明。しかし、`$cnt = count($arr)`として変数に代入してからループ条件に用いるコードと実行時間を比較した結果、有意な差は見られなかった。ループごとに`count`が実行されるのは非効率と考えられるが、`count`関数自体の実行コストは低い、またはPHPの最適化によって`count`の実行回数が減っている可能性がある。

 

郵便番号を入力したら半径3km内のすべての町名を取得する

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Google Geocoding APIを用いて、指定住所(安岡寺)から半径3km以内の町名を取得する方法を検証した。APIで中心座標を取得後、緯度経度を0.01(約1km)ずつずらした地点の逆ジオコーディングを繰り返し、町名を収集した。しかし、1kmグリッドでは範囲内の全町名を網羅できず、グリッドを細かくするとAPI使用回数が増加する問題点が残った。より効率的な方法の検討が必要。

 

SOY CMSを介さずにSOY2Mailでメールを送信してみる

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SOY CMSを使わずにSOY2Mailでメールを送信する方法を紹介しています。PHPのmail関数より手軽にメール送信できるSOY2Mailを使うため、SOY CMSのsoy2_build.phpを流用し、sendmailを利用する設定でSOY2Mailを初期化します。宛先、送信元、件名、本文を設定後、sendメソッドで送信します。ヘッダーやエンコードの設定は自動で行われます。この記事は、SOY2HTMLやSOY2DAOをSOY CMS外で使う方法を紹介した記事と関連しています。

 

PHPのexec関数でセッションの値の引き継ぎに苦戦した時のメモ

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Amazon Linux 2のLAMP環境で、PHPの`exec`関数を使ってGoogle Analytics APIにアクセスする際にセッションの引き継ぎに失敗した。`exec`で実行した`cmd.php`内で`session_start()`してもセッション情報が取得できなかった。調査の結果、`cmd.php`内では`session_save_path()`の戻り値が空文字列になっていた。`session_save_path("/var/lib/php/session");`を`session_start()`前に追加することでセッション情報が取得できるようになり、APIアクセスも成功した。`php.ini`の`session.save_path`の設定が原因と考えられるが、未検証。

 

Jenkins + ヘッドレスChromeでテスト自動化の省力化

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JenkinsによるSOY CMS/Shopのテスト自動化で、ビルド時間が5時間超となり、Chromeのクラッシュが発生していた。メモリ使用量削減のため、ヘッドレスChromeを導入。php-webdriverのコードにChromeOptionsを追加することで、ヘッドレスChromeでのテスト実行が可能になった。仮想デスクトップ(Xvfb)も不要となり、メモリ使用量が削減され、格安VPSでの高負荷テスト継続に期待が持てる。

 

妻がプログラミングをはじめてGo言語とQtでアプリを公開するまで

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妻にプログラミングを教えた動機は、事務職希望の女性こそプログラミングスキルを身につけるべきだという考えに基づいている。事務作業はルーティン化しやすい反面、変化への対応が求められる。プログラミングは論理的思考力や問題解決能力を養い、変化への対応力を高める。これらは事務職で役立つだけでなく、キャリアの幅を広げる可能性も秘めている。妻は最初の実験台であり、私自身にとっても新たな言語を教える貴重な経験となった。将来的には、プログラミング教育の普及を通じて、女性がより活躍できる社会を目指したいと考えている。

 

Go言語とQtで給与明細の計算機を作ってみた

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パン屋の友人の給与明細計算を手作業から解放するため、Go言語とQtで計算アプリを開発した。所得税の複雑な計算方法や保険組合への確認など、多くの困難を乗り越え、GitHubで公開に至った。開発を通じて税金や業務の仕組みへの理解が深まり、問題解決能力や丁寧な作業姿勢も身についた。小学校でのプログラミング教育必修化を控え、親自身もプログラミングの価値を実感する重要性を感じている。

 

Go言語でsyncパッケージを使ってみる

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Goの`sync`パッケージは、複数のゴルーチン間での共有リソースへのアクセスを同期するためのプリミティブを提供します。`Mutex`は相互排他ロックを提供し、一度に1つのゴルーチンだけがクリティカルセクションにアクセスできるようにします。`RWMutex`は、複数の読み取りゴルーチンと単一の書き込みゴルーチンを許可する読み取り/書き取りロックです。`WaitGroup`は、ゴルーチンのグループが完了するのを待つためのメカニズムを提供します。`Cond`は、ゴルーチンが条件変数で待機し、他のゴルーチンによって通知されることを可能にします。`Once`は関数が一度だけ実行されることを保証します。これらのプリミティブを使用して、データの競合を回避し、ゴルーチン間の協調を実現できます。

 

Go言語で関数の練習問題③

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Go言語でランダムな数字を出力するgenerate関数を作成する問題。generate()の実行結果を変数r(int型)に代入するため、generate関数はint型の値を返す。ランダムな数字を生成するには`rand`パッケージを使用し、`rand.Seed(time.Now().UnixNano())`でシード値を設定、`rand.Intn(10)`で0~9の乱数を生成する。`generate()`は引数を取らないため`()`内は空で、生成した乱数rを返すため`return r`が必要。

 

Go言語で関数の練習問題②

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Go言語で、"こんにちはうさこさん"と出力するgreet関数を作成する練習問題。`greet(name)`に`name := "うさこさん"`を渡すと、指定の挨拶を出力する。greet関数は文字列型の引数`a`を受け取り、`fmt.Println`で挨拶を出力する。`greet()`の呼び出しで戻り値を変数に代入していないため、greet関数は返り値を持たない。よって、`return`文は不要。

 

Go言語で関数の練習問題①

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Go言語で`f(x) = x + 2`を関数として実装し、x=3の結果を表示する例題。関数の定義は`func f(x int) int { y := x + 2; return y }`となる。`f(x int)`は整数型の引数xを受け取ることを、`int`は整数型の返り値を意味する。関数内では`x + 2`の結果をyに代入し、`return y`でyの値を返す。main関数では`f(3)`の結果をyに代入し、`fmt.Println(y)`で出力する。main関数とf関数では変数yのスコープが異なるため、f関数内のyは新規変数として扱われる。

 

Go言語でQtのQComboBoxを使ってみる

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Go言語でQtのQComboBoxの使い方を示すコード例です。QBoxLayoutでレイアウトを定義し、AddItemsで選択肢を追加します。ConnectCurrentIndexChanged2で選択変更時の処理を実装し、QMessageBoxで選択された項目を表示します。

 

Go言語とQtで計算フォームを作成してみる

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Go言語とQtでアルバイト給与計算フォームを作成。時給と時間を入力すると、合計金額が自動計算される。 QLineEditで入力値を取得し、strconv.Atoiで数値に変換、掛け算後、strconv.Itoaで文字列に戻し、goukeiInputに表示。入力値の変更を検知するために、jikanInputとjikyuuInputにConnectEditingFinishedを使い、calcAndInsert関数を呼び出している。 Clear()で以前の結果を消去してからInsert()で新しい結果を表示することで、値の更新を正しく行う工夫もされている。

 

Go言語の構造体2

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Go言語の構造体について解説しています。大文字で始まるフィールドは外部パッケージからアクセスできますが、小文字で始まるフィールドはアクセスできません。小文字フィールドへのアクセスは、パッケージ内に`Set~`や`Get~`のようなメソッドを定義することで実現します。具体例として、`Person`構造体の`name`フィールド(小文字)へのアクセス方法を説明しています。`pac`パッケージ内で`SetName`メソッドを定義し、`main`パッケージから`person.SetName("ryoko")`のように呼び出すことで、`name`フィールドに値を設定できます。

 

Go言語のパッケージの関数とメソッドについて

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Go言語のパッケージ内の関数と、構造体に紐づくメソッドの使い分けについて解説。`pac`パッケージ内の`Person`構造体を例に、`pac.GetName()`はパッケージ関数として`usako`を返し、`person.GetName()`は`Person`構造体のメソッドとして、`person`の`name`フィールド値を返す。パッケージ関数は構造体とは無関係だが、メソッドは構造体のフィールドにアクセスできる。`person := pac.NewPerson()`で構造体インスタンスを取得し、`person.SetName()`でフィールド値を設定する例も示している。

 

Go言語でQtでQGridLayoutを使ってみる

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Go言語でQtのQGridLayoutを使い、5つのボタンを配置する例です。QGridLayoutはセルの概念に基づき、ウィジェットを配置します。AddWidget関数は、ウィジェットと配置するセルの行と列を指定します。AddWidget3関数は、さらに列と行の跨ぎ数を指定できます。"three"ボタンはAddWidget3関数を用い、第四引数に2を指定することで、2列分のセルを占有しています。各ボタンはグリッドレイアウトに従って配置され、"three"ボタンは横方向に2つのセルを結合した形で表示されます。

 

JavaScriptのAnalyzerNodeで音に反応して動きを変えてみる

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Web Audio APIのAnalyzerNodeを用いて、音声でアニメーションを制御する方法を紹介しています。 円が画面端で跳ね返る単純なアニメーションに、音声の周波数データ解析を組み込みました。 周波数データが一定閾値を超えると、円の進行方向がランダムに変化します。 音が途切れてもデータが残るため、setTimeoutを用いて一定時間反応しないように制御しています。 具体的には、`analyser.getByteFrequencyData(data)`で周波数データを取得し、`data[20]`の値が閾値を超えた場合に円の移動方向を反転させています。

 

JavaScriptのAnalyzerNodeで拾った音の周波数を可視化してみる2

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Web Audio APIを用いてマイク入力の音声の周波数を可視化するJavaScriptコード例を紹介している。AnalyzerNodeでFFTを行い、得られた周波数データをcanvasにグラフとして描画する。コードでは、マイクへのアクセス、AudioContextとAnalyserNodeの作成、周波数データの取得と描画処理を解説。実行すると音声入力に応じてリアルタイムに周波数グラフが変化するが、ハウリングが発生しやすい点についても言及している。

 

JavaScriptのAnalyzerNodeで拾った音の周波数を可視化してみる1

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この記事は、JavaScriptで音の周波数を可視化する方法を学ぶための導入部分です。音のデジタル化に不可欠なフーリエ変換の概念を、三角関数のグラフを用いて分かりやすく解説しています。sin波、cos波、そしてそれらの合成波のグラフを示し、複雑な波形も三角関数の組み合わせで表現できることを説明。式の係数を配列データとして取り出すことで、音をデジタルデータとして扱えるようになることを示しています。最後に、高速フーリエ変換(FFT)に触れ、次回JavaScriptでの実装を示唆しています。記事には、HTML5 Canvasを使ったsin波を描画するコード例も掲載されています。

 

JavaScriptのWeb Audio APIで録音してみる

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Web Audio APIを用いて録音機能を実装した。navigator.getUserMediaでマイクアクセス権を取得し、MediaRecorderで録音、10秒後に停止しsample.wavとしてダウンロードさせる。 現状は問答無用で録音開始・停止する仕様だが、将来的には取得した音の周波数を解析し、音に合わせた処理を実現したい。

 

Androidの内蔵GPSのキャッシュを削除したい

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Android内蔵GPSのキャッシュ問題で、オフライン使用時に以前の緯度経度が返ってくる現象が発生。Geolocation APIのキャッシュ設定変更では解決せず、GPS StatusアプリでGPSキャッシュのリセットを試みた。一時的に改善するも、オフラインでの再発を確認。オンラインでGPS Statusアプリを使用する必要があると推測。Soil & Geoロガーのオフライン使用は5回程度が限度と考えられる。

 

SQLiteで集計をしてみる

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SOY ShopのSQLiteデータベースから、姓が「齋藤」の顧客の注文回数を集計する方法を説明しています。`soyshop_order`テーブルと`soyshop_user`テーブルを`user_id`と`id`で結合し、`WHERE`句で名前を絞り込み、`GROUP BY`句でユーザーごとに集計します。注文金額の合計は`SUM(price)`、注文回数は`COUNT(o.id)`で算出できます。結果として、各「齋藤」さんの注文回数と名前が表示されます。

 

Go MobileでAndroidアプリの実行までを見てみる

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Go Mobileは、GoでAndroidおよびiOSのネイティブアプリを構築するためのツールとライブラリを提供します。クロスコンパイルにより、Goのコードをモバイルプラットフォームのネイティブライブラリに変換し、既存のモバイルアプリに統合することも、スタンドアロンアプリとして構築することも可能です。 OpenGL ES 2や、タッチ、センサーイベントへのアクセスなど、モバイルプラットフォームの機能を活用するためのAPIを提供しています。ただし、Go Mobileはまだ実験的な段階にあり、完全な機能提供には至っていません。詳細な情報や最新の状況は、公式Wikiを参照ください。

 

Go言語 + kintone + チャットワークでタスクの自動登録アプリを作ってみる3

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Go言語でkintoneとチャットワークを連携し、タスク自動登録アプリを作成する過程の3回目。今回はkintoneから取得したデータをチャットワークにタスク登録する処理を実装。kintoneアプリのラベルフィールド値をタスク名として登録するため、`RegisterTaskOnChatWork`関数を追加。この関数でチャットワークAPIを呼び出し、指定のルームにタスクを登録する。コード実行前にkintoneアプリにテストデータを追加し、実行後チャットワークでタスクが登録されていることを確認。データの絞り込みについては省略。

 

Go言語でスコープ

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Go言語では、変数のスコープ(有効範囲)が存在する。上記コードでは、`main`関数内と`if`ブロック内で同名の変数`str`が宣言されている。ブロック内で宣言された`str`はブロックスコープを持ち、関数内の`str`とは別物として扱われる。そのため、`if`ブロック内では"hello"が、ブロック外では空文字が出力される。変数の優先順位は、ブロック内 > 関数内 > ファイル内 > パッケージ内 の順となる。この例では、ブロック内の`str`が優先され、関数内の`str`は影響を受けない。

 

Go言語でサーバを立ち上げる

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Go言語でlocalhost:8889で動作するシンプルなWebサーバを作成する手順と動作確認方法の説明です。 `server.go` はルートパスへのアクセスに対し、リクエスト内容をコンソールに出力し、"hello world"を含むHTMLをレスポンスとして返します。`httputil.DumpRequest`でリクエスト内容をダンプし、`fmt.Println`でコンソールに表示、`io.WriteString`でレスポンスを書き込みます。`http.ListenAndServe`でサーバを起動し、ブラウザでアクセスすると"hello world"が表示されます。同時にコンソールにはリクエストヘッダ情報(例:GETメソッド、Host、User-Agentなど)が出力されます。

 

Go言語で並行処理(ゴルーチン)

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Go言語の並行処理(ゴルーチン)は、`go`キーワードで関数を起動することで実現される。 `go print("hello")`のように記述すると、`print("hello")`は別のコア/スレッドで実行され、`print("world")`と並行して処理される。 例では、helloとworldが交互に表示される。これは、同時アクセス処理やファイルアップロードなど、結果の順序が重要でない処理に有効である。ゴルーチンにより、複数の処理を効率的に並行実行できる。

 

Go言語で無名関数

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Go言語の無名関数は、名前を持たない関数で、関数内で定義される。`f := func() { ... }`のように変数に代入し、`f()`で実行する。また、`func() { ... }()`のように定義と同時に実行(即時実行)も可能。即時実行の場合は、定義直後に`()`を付ける必要がある。無名関数は、変数のように扱えるため、他の関数に引数として渡したり、戻り値として返すこともできる。

 

Go言語で関数型の値を扱う

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Go言語では関数を値として扱える。 `greet`関数を`f`変数に代入し、`f()`で実行できる。 `dofunc(f func())` は関数型引数を受け取り、その関数を実行する関数である。 `main`関数で`greet`を`f`に代入し、`dofunc(f)`を呼び出すと、`dofunc`内で`f()`が実行され、`greet`関数の処理("hello"の表示)が行われる。 これは関数を第一級オブジェクトとして扱う例である。

 

Go言語で内部コマンドを作成する③

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Go言語でコマンドライン引数を扱うflagパッケージの使い方を説明しています。`flag.Int`と`flag.String`でそれぞれ整数型と文字列型のオプションを定義し、デフォルト値と説明文を設定します。`flag.Parse()`でコマンドライン引数を解析し、定義したオプションに値をセットします。 実行例として、`main.exe`をビルドし、オプションなしで実行するとデフォルト値の1111と"default"が出力されます。`--help`オプションでヘルプメッセージが表示されます。`-i 5 -s "おはよう"`のようにオプションを指定して実行すると、指定した値が出力されます。つまり、コマンドライン引数からプログラムに値を渡す方法を解説しています。

 

Go言語で一方向ハッシュ関数

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Go言語で自作ハッシュ関数を作成し、"ryoko"を暗号化する例が示されています。`CreatHash`関数では、入力文字列をバイト配列に変換後、`sha256.Sum256`でSHA256ハッシュ値を計算し、`hex.EncodeToString`で16進数文字列に変換して返します。 `ryoko`のバイト表現`[114 121 111 107 111]`は、SHA256ハッシュ化され、最終的に`db08d212da1b3ec6c2e3c12d1864626c8d125084c4b05767f00627eebb70bede`というハッシュ値が生成されます。

 

kintoneで指定の個所だけ印刷範囲にしてみる

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kintoneでカレンダーアプリを印刷する際、標準機能ではカレンダー部分のみを選択できない問題を、jQueryプラグイン「printElement」を用いて解決する方法を紹介。kintoneアプリにカレンダー形式の一覧ページを作成し、printElementとjQueryを読み込むよう設定。カスタマイズ用JavaScriptで印刷ボタンを配置し、クリックイベントにprintElementでカレンダー部分(id="view-list-data-gaia")を指定。これにより、ヘッダー/フッターを除くカレンダー部分のみが印刷範囲となる。kintoneのカスタマイズ性の高さとjQueryプラグインの活用例を示している。

 

Go言語で文字列操作

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Go言語でHTML内のimgタグのsrc属性を書き換える方法をコード例を用いて説明しています。`strings.Replace`関数を用いて`alt=""`属性と不要な `/` を除去し、`regexp.MustCompile`と`ReplaceAllString`を用いて`/site/files[数字]/`部分を`./files/`に置換しています。具体的には、まず`alt=""`を空文字列に、`/>`を`>`に置換します。そして正規表現`/site/files[0-9]*?/`にマッチする部分を`./files/`に置換することで、画像パスを相対パスに変更しています。

 

Go言語で特定のサイトの複数の画像を取得する

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Go言語で特定サイトから複数画像を取得する処理を解説しています。まず、対象ページのHTMLを取得し、正規表現を用いて`img`タグの`src`属性から画像パスを抽出します。抽出したパスは`/site/files`を含むものだけをスライスに格納します。次に、スライス内の各パスに対して、サイトのドメインを付加して完全なURLを生成し、`http.Get`で画像データを取得します。取得したデータは`ioutil.ReadAll`でバイト型に変換後、ファイル名を取得するためにパスの最後の`/`以降の文字列をファイル名として新規ファイルを作成し、画像データを書き込み保存します。

 

Go言語でHTMLのイメージタグから画像を取得

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Go言語でHTMLのimgタグから画像を取得し、ファイル保存するコードの説明です。正規表現でsrc属性値を取得し、ファイル名を抽出し、URLを完成させます。HTTP GETリクエストで画像データを取得し、ファイルを作成して書き込みます。具体的な例として、`<img src="/site/files10/P5100314.JPG" ...>`から`P5100314.JPG`という名前で画像ファイルを保存する手順を解説しています。 コードは`https://saitodev.co`をベースURLとして使用し、`ioutil.ReadAll`でレスポンスボディ全体を読み込み、`os.Create`と`file.Write`でファイルに書き込んでいます。

 

Go言語でファイル作成

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Go言語でファイルを作成する方法を解説しています。まず、`os.Stat`でファイルの存在確認を行い、存在しなければ`os.Create`で作成、存在すれば`os.Open`で開きます。`defer file.Close()`で確実にファイルを閉じ、`[]byte`に変換した文字列を`file.Write`で書き込みます。 次に、`os.Stat`でディレクトリの存在確認を行い、なければ`os.Mkdir`で作成します。`filepath.Abs(".")`で現在のディレクトリを取得し、`os.Chdir`で作成したディレクトリに移動してから、上記と同様にファイルを作成・書き込みます。結果として、指定したディレクトリにファイルが作成されます。

 

Go言語で構造体のメソッド

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Go言語のメソッドは、特定の型に紐づく関数です。`sample.go`で`Person`構造体を定義し、`Greet()`メソッドを実装します。`Greet()`メソッドは`Person`型のポインタ`*Person`をレシーバーとして受け取ります。`main.go`で`Person`型の変数`ryoko`を作成し、`ryoko.Greet()`と呼び出すことでメソッドを実行します。メソッド内では、レシーバー`p`を通して`Person`のフィールド(例:`p.Name`)にアクセスできます。初期実装では「こんにちは」と表示されますが、`fmt.Println(p.Name + "さん、こんにちは")`と変更することで「りょうこさん、こんにちは」と表示できます。

 

Go言語で構造体

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Go言語では、`type`キーワードで構造体(`struct`)を定義できる。構造体は複数の型の値をまとめたもので、例えば`Person`構造体に`id`、`name`、`reading`フィールドを持つ。`main`関数で`Person`型の変数`ryoko`を宣言し、値を代入して出力できる。構造体のフィールドへは`.`でアクセスする。また、構造体はパッケージに含めることができ、`sample`パッケージに`Person`構造体を定義し、`main`関数で`import`して`sample.Person`として利用できる。パッケージ内の構造体を利用する場合、フィールド名の最初の文字は大文字にする必要がある。

 

Go言語でスライス(可変長配列)

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Go言語の可変長配列(スライス)は`[]int`で宣言し、`make([]int, 10)`で要素数10の配列を作成する。`s[4] = 5`で5番目の要素に5を代入。要素を追加するには`append`関数を使う。`append(s, 9)`で9を追加。複数の値(例: 5, 3, 7)を追加する場合は、別のスライス`s2`を作成し、`append(s, s2...)`のように`...`を使って展開して追加する。

 

Go言語でHTTPのPOST

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Go言語でChatWork APIを用いてマイチャットにメッセージをPOSTする手順を紹介。 `http.NewRequest`でPOSTリクエストを作成し、ChatWork APIトークンをヘッダーに設定、`http.DefaultClient.Do`でリクエストを送信する。記事では"GOからのテスト投稿"というメッセージを送り、レスポンスコード200を確認することで成功を確認している。 また、ChatWork APIのルームID、トークンの取得方法については別記事を参照している。

 

Go言語でHTTPのGET

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Go言語でHTTP GETリクエストを実行する方法を解説しています。`net/http`パッケージの`Get`関数で指定URLにアクセスし、レスポンスを取得します。`ioutil.ReadAll`でレスポンスボディを読み込み、`string`型に変換してHTML内容を表示します。エラー処理も実装し、最後に`response.Body.Close()`でクローズします。記事では、各段階の出力を示しながら、最終的にHTMLを取得するコードを完成させています。

 

Go言語でユニットテスト

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Go言語では、関数の動作を検証するためにユニットテストを行います。テストコードの作成には、以下のような手順があります。 1. テストしたい関数の前に「Test」を付け、テスト関数を作成する。 2. テスト関数に「(t *testing.T)」パラメータを渡す。 3. 関数の引数と期待される値を設定する。 4. 関数を実行し、期待される値と実際の結果を比較する。 テストを実行すると、「ok」または「FAIL」が出力されます。「ok」はテストが成功したことを示し、「FAIL」はテストが失敗したことを示します。 テストを失敗させるには、期待される値と実際の結果を意図的に不一致にします。この場合、テスト結果は次のように表示されます。 ``` --- FAIL: TestJudgeEo (0.00s) func_test.go:10: 5は奇数なのでfalseを返さなければいけない ```

 

Go言語で制御構文のif文

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Go言語のif文は条件が真か偽かを判定する制御構文です。変数iが5ならば「iに格納されている文字は5」と表示する例が示されています。==は等価性を表し、!=は不一致を表します。else ifステートメントは複数の条件を処理するために使用できます。elseは、他のすべての条件が失敗した場合に実行されるブロックです。例では、str変数にtestまたはhogeが含まれているかどうかがチェックされ、それ以外の場合は「strに格納されている値はtestもhogeでもありません」と表示されます。最後に、偶数か奇数かを判定する関数を示し、iが偶数であればtrue、奇数であればfalseを返します。

 

Go言語でpackage

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Go言語のpackage機能は関数をまとめて再利用や配布を可能にする。package名は作成するフォルダ名と同じにする。同じ階層のpackageを読み込むにはimport "./パッケージ名"を使用する。package内に複数の関数があっても、呼び出すときに指定する必要はない。また、Go言語には最初から組み込まれたpackage(例えばtime package)があり、それらを利用することもできる。

 

Go言語で関数

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Go言語では、関数は `func` キーワードを使用して作成され、引数とその型を定義できる関数です。関数は、エントリーポイントである `main` 関数から呼び出されます。 整数同士の和を表示する関数 `sum` を作成する場合、関数は次のようになります。 ```go func sum(i int, j int) int { return i + j } ``` 返り値がある関数は、その型を関数シグネチャに指定します。たとえば、`sum` 関数は `int` 型の値を返します。 複数の値を返す関数は、関数シグネチャにタプルの型を指定します。たとえば、`sum` 関数が和とブール値を返す場合、そのシグネチャは次のようになります。 ```go func sum(i int, j int) (int, bool) ```

 

管理画面の注文検索の拡張ポイントsoyshop.order.search.php

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管理画面の注文検索フォームを拡張するsoyshop.order.search.php拡張ポイントの説明。searchItemsメソッドでフォームに検索項目を追加し、setParameterメソッドで対応するSQLサブクエリを指定する。 searchItemsはラベルとフォーム要素を配列で返し、フォームのname属性は"search[customs][モジュールID][ユニークなパラメータ]"形式。setParameterは"id IN (SELECT ...)"形式のサブクエリを返す。伝票番号記録プラグインのコードを読むと理解が深まる。

 

Google Apps ScriptのHTML Serviceでファイルアップロードを行う

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Google Apps Script (GAS)のHTML Serviceでファイルアップロード機能を実装する方法を紹介。サンプルコードでは、HTMLフォームでファイルを選択・送信し、GAS側でGoogleドライブに保存、生成されたURLをHTMLに返す非同期処理を行っている。`google.script.run.withSuccessHandler()`でGAS側の関数を実行し、成功時の処理をHTML側で記述。フォーム送信イベント`onsubmit`でこの処理を呼び出し、アップロード後のURL表示を実現。この仕組みにOCR処理を組み合わせることで、画像アップロードと文字列抽出を同一画面で行うWebアプリ開発が可能になる。

 

Google Apps ScriptのHTML ServiceでGoogle Calendarの予定を取得してみる

/** Geminiが自動生成した概要 **/
社会人・学生向けプログラミング教室で、Googleスプレッドシートの拡張機能開発に関する勉強会が開催されました。参加者はGoogle Apps Scriptを用いて、スプレッドシートの操作やWeb API連携を学ぶことで、業務効率化やデータ分析に役立つ実践的なスキルを習得しました。具体的には、HTML ServiceとSpreadsheet Serviceを活用し、スプレッドシートデータの取得・表示、カスタムメニューの追加、外部サービスとの連携などを実践。参加者からは、日々の業務に活かせる具体的な知識を得られたと好評を得ました。さらに、Google Apps Scriptの基礎から応用までを体系的に学べるため、プログラミング初心者でも安心して参加できたという声も寄せられました。

 

Google Apps ScriptのHTML Serviceで自作した関数の結果を出力してみる

/** Geminiが自動生成した概要 **/
社会人・学生向けプログラミング教室で、Googleスプレッドシートの拡張機能開発をテーマにした勉強会が開催されました。内容はスプレッドシート操作の自動化をGASを用いて行うもので、参加者は「Google Apps Script完全入門」を教材に学習しました。勉強会では、GASの基本的な使い方、HTML Serviceを用いたWebアプリ作成、スプレッドシート操作、API連携、トリガー設定などを実践的に学びました。参加者からはGASの利便性や可能性を実感する声が上がり、業務効率化やデータ分析への応用について関心を示していました。

 

Google Apps ScriptのHTML Serviceを試してみた

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Google Apps Script (GAS) のHTML Serviceを利用して、HTMLファイルとGASのコードを連携させる方法を紹介しています。 具体的な手順として、Googleドライブ上にGASプロジェクトを作成し、index.htmlファイルに"Hello, World!"と記述、コード.gsファイルにはdoGet関数でHTMLファイルを読み込むコードを記述します。 その後、ウェブアプリケーションとして公開することで、ブラウザでHTMLの内容が表示されることを確認しています。 さらに、GASを学ぶ上でJavaScriptの知識が重要であることを補足し、関連技術としてNode.js、NW.js、GoogleドキュメントのOCR機能についても言及しています。

 

SOY CMSとSOY ShopでPHP7.2系に対応してみました

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PHP7.2のリリースに伴い、SOY CMS/Shopがcreate_functionとget_class関数の仕様変更によりエラー停止する問題が発生した。これを解消するため、create_functionを無名関数に置き換え、get_classの引数にnullが入らないようチェック処理を追加した。これらの変更はPHP5.3以降で動作するため、現行の推奨バージョン全てに対応。PHP7.2対応版はサイトからダウンロード可能。SOY Inquiry、SOY Mailも同様の修正を実施。また、ファイルマネージャのelFinderもcreate_function関連の修正のためバージョンアップされた。 完全な動作確認はまだだが、エラー発生時は問い合わせフォームから連絡してほしい。

 

php-webdriverでtarget="_blank"付きのアンカータグ対策

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php-webdriverで`target="_blank"`のリンクをクリックした際、新しいタブにフォーカスを移すには`$driver->switchTo()->window(end($driver->getWindowHandles()));`ではなく、`$wins = $driver->getWindowHandles(); $driver->switchTo()->window(end($wins));`のように書く。 また、テスト終了時に単に`close()`を使うとセッションが残ってしまうため、タブが一つの場合は`quit()`を使う必要がある。これを考慮した`close()`関数を定義することで、複数タブでも単一タブでも適切にブラウザを閉じ、テストを終了できる。

 

PHPでPythonの機械学習のライブラリを利用してみる

/** Geminiが自動生成した概要 **/
PHPでPythonの機械学習ライブラリを利用する方法を検証。サンプルデータを使用してk近傍法によるアイリスの品種判定を実施。Pythonスクリプトで学習と判定を行い、PHPスクリプトでデータを送受信することで、PHPでPythonの機械学習機能を活用できることを確認した。

 

SOY Shopでフォーマットなしの商品価格を表示する

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SOY Shopで商品価格の数字をカンマ無しで表示したいという要望に応えるため、カンマなし商品価格表示プラグインを作成した。標準機能のcms:id出力ではPHPのnumber_format関数により価格にカンマが入ってしまうため、プラグインでnumber_format関数をかまさないcms:idを追加する。プラグイン有効化後、テンプレートを修正することでカンマなし価格が表示される。プラグイン導入により、不要なユーザーに余計な処理負荷をかけることなく要望に対応できる。対応版パッケージはsaitodev.co/soycms/soyshop/からダウンロード可能。

 

SOY Shopで一つのページで同じshop:moduleを二回使用したい

/** Geminiが自動生成した概要 **/
SOY Shopで同じshop:module(例:パンくずナビゲーション)を一つのページで二回使用する方法。 1. `/soyshop/webapp/src/module/site/common/breadcrumb_navigation.php` をショップIDディレクトリ内の `.module/common/` にコピーする。 2. コピーしたファイルを複製し、`breadcrumb_navigation2.php` 等にリネームする。 3. `breadcrumb_navigation2.php` 内の関数名を `soyshop_breadcrumb_navigation2` に変更し、`soyshop_breadcrumb_navigation` 関数が存在しない場合に元の `breadcrumb_navigation.php` をインクルードして実行するように修正する。 これにより、`shop:module="common.breadcrumb_navigation"` と `shop:module="common.breadcrumb_navigation2"` の二つのモジュールタグで同じ機能を別々に表示できるようになる。

 

基肥について考えてみる

/** Geminiが自動生成した概要 **/
牛糞堆肥の過剰施用は土壌環境を悪化させ、野菜の品質低下を招く。窒素過多による生育障害、塩類集積による根へのダメージ、リン酸過剰による微量要素欠乏などが問題となる。また、牛糞堆肥中の未熟な有機物は土壌の酸素を奪い、根の呼吸を阻害する。さらに、牛糞堆肥の成分は複雑で未分解物が多く、土壌環境への影響予測が困難であるため、施用量には注意が必要だ。堆肥は「良いものだからたくさん」ではなく、土壌分析に基づいた適切な施用が重要である。

 

集合と関数

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関数は集合Aの各要素に集合Bの唯一の要素を割り当てるもので、Aを定義域、Bを値域と呼ぶ。f(x) = x + 2 は実数の集合Rを用いて f:R→R と表せる。集合は値の塊で、要素数が決まれば有限集合、無数なら無限集合、空なら空集合となる。ベクトルも関数として解釈でき、例えば集合Aを野菜の種類、集合Bを科名とすると、野菜から科への対応付けが関数となる。この理解を基に肥料の自動計算を考える。

 

基肥の自動計算を考える前に

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肥料の自動計算システム構築に向け、ベクトルの理解が必要となる。ベクトルは添字付きの一次元配列で、PHPでは`array()`で表現できる。重要なのは、ベクトルを関数として捉えること。例えば、`$vec = array("x" => "横", "y" => "縦");` は、入力"x"に"横"、"y"に"縦"を返す関数と解釈できる。この関数的視点が、後の肥料計算に不可欠なため、ベクトル演算の知識を整理しつつ、肥料の構成要素を検討していく。

 

社会人・学生向けプログラミング教室でコードレビューをしてみました

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プログラミング教室で、文法は理解できてもコードを書けない生徒が多い原因を探るため、コードレビューを実施。100行程度のコードを一行ずつ解説させることで、関数の使い所、フォームの初期化、配列とオブジェクトの使い分けといった、具体的な実装における理解不足が課題だと判明。小さなアプリの処理を言葉で説明したり、写経と全行コメントで楽しく学習する方法を確立できれば、プログラミング学習の挫折者を減らせると考えられる。

 

ブロックチェーンの信用は計算の積み重ね

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ビットコインネットワークでは、マイナーは報酬としてビットコインを得るため、トランザクションを検証しブロックを生成しようと競争する。ブロック生成には複雑な計算が必要で、成功したマイナーのみが報酬を受け取る。この報酬が、マイナーのモチベーションとなっている。 不正なトランザクションを含むブロックを作成しても、他のマイナーに承認されず、ブロックチェーンに追加されないため、報酬は得られない。さらに、ブロックチェーンは常に最も長いものが正しいとされるため、不正なブロックチェーンは無視される。 マイナー間の競争と報酬システム、そしてブロックチェーンの性質が、システム全体のセキュリティと信頼性を支えている。

 

シグモイド型BB肥料のシグモイドって何?

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シグモイド曲線は、ある点付近で急速に傾斜が変わるグラフを表します。シグモイド型のBB肥料は、初期に緩やかに効き始め、その後一気に効果を発揮します。この特性は、長期的な効果が必要な作物の周年栽培に適しています。 一方、リニア型のBB肥料は直線的な効き方をするため、一定期間にわたって持続的に効果を発揮します。BB肥料のシグモイド型とリニア型を適切に使い分けることで、作物の成長段階や栽培条件に応じた効率的な施肥が可能となります。

 

二点を端点とする線分を描写する

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本書では、Pythonで行列プログラマーの課題に挑戦し、二点を端点とする線分を描写する方法を解説している。ベクトルの加算・減算をコンピュータで表現するには凸結合の概念が重要となる。 具体的には、二点v, uの座標に対し、α(0≦α≦1)を用いてαu + (1-α)vを計算することで、線分上の点を表現できる。 コード例では、0.01刻みでαを変化させ、100個の点を生成することで線分を描写している。 結果として、pt1とpt2を端点とする線分が描画された。

 

ガウス平面上に描写した模様を半分にスケーリングして回転させる

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画像を複素数の集合としてガウス平面に描画し、π/4回転かつ1/2スケーリングを行う方法について記述されています。スケーリングは複素数を1/2倍、回転はe^(θi)を乗算することで実現します。θにπ/4を代入することで45度回転します。オイラーの公式e^(θi) = cosθ + i*sinθに基づき、Pythonの内包表記を用いて効率的に計算しています。最終的に、スケーリングと回転を組み合わせた処理を行い、目的の画像変換を実現しています。

 

Pythonの内包表記

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生物学出身の筆者は数学を学び直す中で、行列プログラマーの練習問題1.4.10に挑戦した。画像は多重リストとして読み込まれ、各要素は色のタプルを持つ。課題は内包表記を用いて、明度120以下のピクセルを複素数に変換し、ガウス平面にプロットすることだった。 初期の試行ではy軸が反転したため、画像の高さを利用してy座標を調整することで解決した。最終的な内包表記は`pts = {(x+(189 - y)*1j) for (y, d) in enumerate(data) for (x, v) in enumerate(d) if v[0] < 121}`となり、正しく画像をガウス平面にプロットできた。

 

サイトマップ結合プラグインからサイトマップページを作成してみよう

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SOY CMSとSOY Shopのサイトマップを統合するプラグインを活用し、サイトマップページを作成する方法を紹介。モジュールを作成し、統合XMLを読み込み、各URLからページタイトルを取得してリンクを生成するPHPコードを記述。無限ループ対策としてGETパラメータ`xml_search`を使用。しかし、各ページのHTMLを取得する処理が重く、キャッシュ生成の必要性が示唆されている。

 

SOY2DAOでデータベースから値を取り出す

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SOY2DAOを用いたデータベースからの値の取得方法を解説。プリペアードステートメントに続き、今回はDAOの機能を活用した取得方法を紹介。SOY Shopの顧客情報を例に、`SOY2DAOFactory::create("user.SOYShop_UserDAO")` でDAOオブジェクトを生成し、`$userDao->get()` でデータを取得する様子をコードで示す。取得したデータはSOYShop_Userオブジェクトの配列となり、`$user->getName()` のようにゲッターメソッドで簡単に値にアクセスできる。SQL直接実行の場合と比べ、オブジェクト指向の恩恵で可読性・安全性が向上する点を強調。最後に、SQL実行結果もオブジェクトで扱いたいケースへの言及で締めくくっている。

 

SOY2DAOでプリペアードステートメントを利用する

/** Geminiが自動生成した概要 **/
SOY2DAOでプリペアードステートメントを使う方法を解説します。SQLインジェクション対策として、SQL内に直接値を埋め込むのではなく、プレースホルダ(:name)を使用します。 例: $sql = "SELECT * FROM soyshop_user WHERE mail_address = :mail AND password = :pass"; $binds = array(":mail" => $m, ":pass" => $p); $results = $dao->executeQuery($sql, $binds); executeQueryの第二引数にプレースホルダと値の連想配列を渡すことで、SOY2DAOが安全にSQLを実行します。これにより、$mや$pにSQL構文が挿入されても、悪意のあるクエリの実行を防ぎます。

 

WordPressのプラグインを作ってみた2

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WordPressプラグイン開発の続き。プラグイン用の管理画面を作成し、設定値を反映させる方法を紹介。add_action('admin_menu')で管理画面へのメニュー登録、add_menu_page()でメニュー表示設定、hoge_world_option_page()で管理画面のHTMLを記述。get_option()で設定値取得、update_option()で設定値保存。フォームからの入力値を保存し、更新メッセージを表示する処理を追加。最後に、保存した設定値(名前)をプラグインの出力に反映させ、公開側で表示を確認した。

 

SOY ShopにEC CUBE2.4系のログインチェックを導入しました

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EC-CUBE2.4系からSOY Shopへの移行時に、顧客のパスワードをそのまま利用できるようログインチェック機能を導入。EC-CUBEとSOY Shopのパスワード暗号化方式の違いを考慮し、SOY Shop側でEC-CUBEの暗号方式を適用する処理を追加。暗号化パスワードにスラッシュの有無でEC-CUBEかSOY Shopかを判別。EC-CUBE2.4.4以前のバージョンに対応しており、顧客がパスワードを変更すればSOY Shopの方式に自動更新されるため、特別な切り替えは不要。将来的には2.11.1以降のバージョンにも対応予定。修正版はフォーラムまたはGitHubから入手可能。

 

EC CUBEからSOY Shopにデータベースを引っ越す

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EC-CUBEの動作遅延に悩むユーザーが増加し、高速なSOY Shopへの移行ニーズが高まっている。そこでEC-CUBEからSOY Shopへのデータ移行プラグインが開発された。このプラグインはEC-CUBEのデータベースから直接データを読み込み、SOY Shop用に変換・挿入する。パスワードはセキュリティ上、ランダムに設定され、ユーザーには再設定を促すメルマガ送信が推奨される。EC-CUBE2系と3系のデータ移行実績があり、フォーラムで配布されている。

 

Go言語でサーバのバックアップの仕組みを作ろう。ファイルの更新編

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Go言語でサーバのバックアップスクリプトを改良し、ファイルの更新日時をチェックするようにした。前回は全ファイルをコピーしていたが、今回はバックアップ元と先のファイルの更新日時を比較し、元ファイルが新しい場合のみコピーする処理を追加。`os.FileInfo`の`ModTime()`メソッドで更新日時を取得し、Unixタイムに変換して比較することで実現した。コード例では`filepath.Walk`でファイルを走査し、更新日時が新しいファイルのみ`io.Copy`でコピーしている。

 

Go言語でサーバのバックアップの仕組みを作ろう。Walk編

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Go言語でファイルサーバのバックアップを作成する過程の記録。今回は同一PC内でのディレクトリとファイルコピーを実装。`filepath.Walk`でディレクトリ構造を走査し、`os.Stat`でバックアップ先にディレクトリが存在しなければ`os.Mkdir`で作成。ファイルは`os.Open`、`os.Create`、`io.Copy`でコピー。`tree`コマンドでコピー結果を確認し、ディレクトリ構造とファイル内容が正しくコピーされたことを確認。ただし、ファイル更新日時を考慮したコピー処理は未実装。

 

中学生にプログラミングを教えてみて。その3

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中学生にプログラミングの関数を教える際、calc(calculate)やres(result)といった略語を使った説明が、生徒にとって理解の妨げになってしまった。calculationを学習していない生徒にとって、これらの語は自由に決められる名称だと認識できなかったため。改善策として、関数の名称を「tasu(足す)」のように、処理内容をローマ字表記にすることで、より直感的に理解できるように工夫した。ベストプラクティスよりも、まずはコードを書く楽しさを優先し、段階的に学習を進めることが重要。

 

中学生にプログラミングを教えてみて。その2

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中学生にJavaScriptでプログラミングを教えるにあたり、canvasを使ったゲーム作成に興味を持つ生徒が多い一方、基礎習得の必要性を感じた筆者は、canvasの練習を通して、メソッドの活用、オブジェクトの理解、配列の利用という3つの重要項目を特定した。 これらの概念を「おまじない」として片付けず、生徒に楽しく理解してもらう方法を模索し、計算機、名簿、タイピングソフトの作成を通して、実践的にコードに触れさせながら習熟させる方針を立てた。

 

Goのgoroutineで平行処理を試してみる

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Goのgoroutineを用いた並行処理の練習として、偶数奇数判定プログラムを例に解説。通常は上から順に実行されるコードを、計算(sender)と表示(receiver)に分け、channelで繋ぐことで並行処理を実現。senderは計算結果をchannel(ch,ch2)に送り、receiverはselect文でch,ch2から値を受け取り表示する。例ではgoroutineの利点は活かされていないが、マルチコア風な処理を記述できた。

 

GoでGETを使ってHTMLを文字列で取得してみる

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Goの`http.Get`関数を用いてHTMLを文字列として取得する方法を解説。ライブラリに頼らず、ピュアな方法で実現。`http.Get`でURLを指定しレスポンスを受け取り、`res.Body`からHTML部分を読み込む。`ioutil.ReadAll`で読み込んだbody(byte型)を文字列に変換するために、`bytes.NewBuffer`でバッファに格納後、`buf.String()`で文字列型に変換する。`defer res.Body.Close()`で処理終了後にレスポンスをクローズ。最後に`fmt.Println`でHTML文字列を出力し、動作を確認。

 

golangでテストを書いてみたのでメモ

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Go言語のテスト方法についての記事です。`sample.go`に`MakeRandomString`(ランダム文字列生成)と`Convert`(MD5ハッシュ化)関数を定義し、`sample_test.go`にテストコードを書きます。`Test`+関数名でテスト関数を定義し、`t *testing.T`を引数に取ります。`Convert`関数のテストでは、空文字やハッシュ化前文字列と等しい場合に`t.Error("failed")`でエラーとします。`go test`コマンドでテストを実行し、`PASS`なら成功、`FAIL`なら失敗となります。`MakeRandomString`関数のテストでは、2回生成した文字列が同じであればエラーとしています。

 

Golangのsessionの取り扱いの際の型で苦戦した

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Go言語でgorilla/sessionsを使ってセッションを扱う際、セッションから取得した値の型がinterface{}となり、string型の構造体フィールドに代入できない問題が発生した。ログ出力ではstring型に見えたが、構造体への代入時に型エラーが発生。stringへの型アサーションを試みても解決せず、最終的に構造体のフィールド型をinterface{}に変更することで回避した。セッション値取得時の動的な型定義と構造体の静的な型チェックの不一致が原因と考えられる。より良い解決策を模索中。

 

SOY ShopでGoogle+の投稿ウィジェットを作成してみた

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SOY ShopでGoogle+の投稿を表示するウィジェットを作成する方法を紹介しています。Google+は投稿表示ウィジェットを公式に提供していないため、自作する必要があります。 SOY Shopのパーツモジュール機能を利用し、PHPで記述することで実現しました。`http://rss2lj.net/g+/{Google+ID}` からGoogle+の投稿をXML形式で取得し、PHPの`simplexml_load_file()`関数で解析、整形して表示します。具体的には、日付とタイトル、リンクを取得し、リスト形式で5件まで表示する処理を実装しています。

 

PHPで簡易的なクローラを作ってみた

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PHPで簡易クローラーを作成し、`file_get_contents()`でサイトのHTMLを取得、特定文字列の有無を調べた。再帰的にページ内のリンクを辿り、同一ドメインのURLを解析するが、既に解析済みのURLはスキップする。`scrape()`関数でHTML解析を行う予定。問題点として、ページ数が多いと記録用配列が肥大化し、対象サーバーへの負荷も高くなることが判明。スラッシュ始まりのURL取得にも未対応。それでも`file_get_contents()`の便利さを実感した。

 

Goで一方向ハッシュ関数によるパスワードの暗号化を書いてみた

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SHA-2は、SHA-1の後継として開発された暗号学的ハッシュ関数群です。SHA-224、SHA-256、SHA-384、SHA-512、SHA-512/224、SHA-512/256といったバリエーションがあり、それぞれ異なるハッシュ値の長さを生成します。SHA-2は、メッセージダイジェストを作成することでデータの整合性を検証し、改ざんを検出できます。内部構造はSHA-1と類似していますが、より安全で攻撃に対する耐性が高いとされています。現在、SHA-256とSHA-512が広く利用されており、SSL/TLSやデジタル署名など、様々なセキュリティアプリケーションで重要な役割を果たしています。

 

検索フォームと検索結果ページを作ってみた2

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記事「検索フォームと検索結果ページを作ってみた3」では、検索結果ページに記事一覧を表示する具体的な実装方法を解説しています。 前記事で準備した`entry_search`関数に検索ロジックを記述します。まず、`soycms_search.php`にデータベースへの接続設定を追加し、クエリ文字列から検索キーワードを取得します。取得したキーワードを元にデータベースを検索し、結果を配列に格納します。 記事一覧の表示には、取得した配列をループ処理で展開し、各記事のタイトルとURLを表示します。記事タイトルはリンクとして設定し、クリックすると詳細ページへ遷移するようにします。また、検索結果が0件の場合には「該当する記事は見つかりませんでした」と表示する処理も追加します。 これらの処理により、ユーザーが入力したキーワードに合致する記事一覧が検索結果ページに表示されるようになります。


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