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Minecraft: Pi Edition: RebornのSDKを使ってゴールデンシャベルを追加してみた

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この記事は、Minecraft: Pi Edition: Reborn (MCPI++) のSDKを使って、ゲームに「ゴールデンシャベル」を追加する方法を解説しています。 まず、MCreatorを使って16x16ピクセルのゴールデンシャベルのアイコン画像を作成し、既存のitems.pngに挿入します。次に、C++で書かれたgoldenshovel.cppを作成し、アイテムの追加、アイコンの設定、ゲーム内での表示名などを定義します。最後に、CMakeを使ってコードをコンパイルし、生成されたライブラリファイルをmodsディレクトリに配置することで、ゴールデンシャベルがゲームに追加されます。 記事では、コードの各部分がどのような役割を持っているか、また画像ファイルやCMakeLists.txtの設定方法などが詳しく解説されています。

 

Minecraft: Pi Edition: RebornのSDKを使ってみる2

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この記事では、Minecraft: Pi Edition: Reborn (MCPI++) のSDKにあるライブラリを呼び出す方法を解説しています。 CMakeを使ってプロジェクトを作成し、SDKのヘッダーファイルをインクルードします。サンプルコードでは、libreborn.hをインクルードし、空の関数を定義しています。 CMakeLists.txtでは、SDKへのパスを設定し、ビルドターゲットとして共有ライブラリを作成しています。 ビルド後、生成されたライブラリをmodsディレクトリに移動し、MCPI++を起動して動作を確認します。

 

Minecraft: Pi Edition: RebornのSDKを使ってみる

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Minecraft: Pi Edition: Reborn (MCPI) の拡張SDKを使い、ターミナルに"Helloworld"を出力する手順を紹介しています。 まずMCPI++ 2.4.3-3をインストールし、C++コンパイラなどの開発環境を整えます。 次に、"Helloworld"を出力するコードを記述した"hello.cpp"を作成し、共有ライブラリとしてコンパイル、MCPIのmodsディレクトリに配置します。 MCPIを実行すると、起動時に"Helloworld"が出力されます。これは、共有ライブラリ内の特定の関数がエントリポイントとして機能するためです。 記事では最後に、ゲーム画面に影響を与えるコードの作成に意欲を示しています。

 

メモリーの監視

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本ブログ記事は、Webサービス監視ツールMuninのメモリグラフ項目を理解するため、「詳解 システム・パフォーマンス」を参考に作成された学習メモです。freeコマンドの出力も踏まえ、apps(使用メモリ)、page_tables(OSとCPUが使うメモリ単位のアドレスマッピング)、slab_cache(カーネルキャッシュ)といった主要項目を詳細に解説。さらに、CPU高速化のためのキャッシュや一時データ用のバッファの概念、active/inactiveメモリの役割も説明しています。最終的に、現在のサーバーメモリはオーバースペックであると結論付けています。

 

Ubuntuサーバのメモリ開放

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SOY CMSサイトのバックアップをDropboxで自動化する方法を紹介しています。記事では、Dropbox Uploaderを利用したバックアップ方法を解説し、cronで定期実行を設定することで手間を省いています。具体的な手順として、Dropbox Uploaderのインストール、トークンの取得、アップロードコマンドの作成、cronへの登録方法を詳しく説明。さらに、バックアップ後のメモリ解放コマンドも追記し、サーバー負荷軽減にも配慮しています。この方法により、安全かつ効率的なバックアップ体制を構築できるでしょう。

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