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プログラミング教室
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引数ありの自作コマンド作りの会を開きました

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プログラミング教室が保護者向けに「引数ありの自作コマンド作り」の会を開催しました。Python3を使用し、コマンドにおける引数の概念と使い方を実践的に体験していただく内容です。参加者は手を動かしながら、プログラミングの基礎的な仕組みを楽しく学ぶ機会を得ました。Go言語での自作コマンド解説記事や、教室で過去に開催した「エディタの会」など、関連情報へのリンクも紹介されており、教室の多岐にわたる活動が伺えます。プログラミング教育への理解を深める一助となる有意義なイベントとなりました。

 

Minecraft: Pi Edition: RebornのSDKを使ってゴールデンシャベルを追加してみた

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この記事は、Minecraft: Pi Edition: Reborn (MCPI++) のSDKを使って、ゲームに「ゴールデンシャベル」を追加する方法を解説しています。 まず、MCreatorを使って16x16ピクセルのゴールデンシャベルのアイコン画像を作成し、既存のitems.pngに挿入します。次に、C++で書かれたgoldenshovel.cppを作成し、アイテムの追加、アイコンの設定、ゲーム内での表示名などを定義します。最後に、CMakeを使ってコードをコンパイルし、生成されたライブラリファイルをmodsディレクトリに配置することで、ゴールデンシャベルがゲームに追加されます。 記事では、コードの各部分がどのような役割を持っているか、また画像ファイルやCMakeLists.txtの設定方法などが詳しく解説されています。

 

golangのunsafeパッケージで配列の操作をしてみる

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## プログラミング教育で注目すべきはARM + Debian + Pythonであるはずだ **要約** 近年、プログラミング教育の重要性が高まる一方で、環境構築の難しさや高額な機材が課題となっています。そこで注目すべきは、安価で入手しやすい「Raspberry Pi」を教材として活用することです。 Raspberry PiはARMアーキテクチャを採用した小型コンピュータで、DebianベースのOSが動作します。Pythonは初学者にも扱いやすい言語として人気があり、Raspberry Piとの相性も抜群です。 Raspberry PiとPythonを組み合わせることで、電子工作やIoTなど、実用的で興味深い教材を開発できます。さらに、Linuxやオープンソースの文化に触れることで、生徒の技術的な興味関心をさらに広げることが期待できます。

 

Minecraft: Pi Edition: Rebornでmcpiライブラリを試す

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記事では、プログラミング教育に最適な環境として、ARMアーキテクチャ、Debian系OS、Pythonの組み合わせを提唱しています。低価格なRaspberry Piを例に挙げ、その手軽さ、豊富なライブラリ、活発なコミュニティが教育現場にもたらすメリットを解説しています。従来の教育用PCよりも安価で汎用性が高く、電子工作などにも応用できる点が魅力的だと結論付けています。

 

SOY CMSとSOY ShopでPHP8.1系に対応しています

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SOY CMSとSOY ShopがPHP8.1に対応しました。PHP8.1ではstrlen関数にnullを渡すとエラーになるなど、型の扱いが厳格化されました。そこでSOY CMSも内部のデータ型チェックを強化し対応しました。PHP7系でも動作しますが、不安な方はPHPのバージョンを据え置いてください。今回の修正によりPHP7系でも動作は高速化する可能性があります。 さらに高速化を狙う場合は、OPCacheの更新チェックの頻度を下げる設定が有効です。PHPファイルの更新頻度に合わせて、opcache.revalidate_freqの値を調整することで、無駄なチェックを減らしパフォーマンスを向上できます。

 

Rapberry PiとBBC Micro:bitでUSB経由のシリアル通信を試す

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この記事では、Raspberry PiとBBC Micro:bit間でUSB経由のシリアル通信を行う方法を解説しています。 従来のUART通信と異なり、USB接続ではRaspberry Pi側のシリアルポート設定が不要です。Micro:bit側で温度データを送信するコードを作成し、Raspberry Pi側では"/dev/ttyACM0"をデバイス、"115200"をボーレートとしてシリアル通信を設定します。 これにより、Raspberry Pi側でMicro:bitから送信された温度データを受信し、コンソールに表示することができます。USB接続は、GPIOの使用状況に影響されず、より簡便な方法と言えます。

 

Rapberry PiとBBC Micro:bitでUARTを試す

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Micro:bitとサーボモーターを使って環境制御の基礎を学ぶ記事。サーボモーターの角度制御をMicro:bitのプログラムから行う方法を紹介。Muエディタを使用し、角度を指定するシンプルなコードから、連続的な動きや特定角度への移動、アナログ入力による制御まで段階的に解説。具体的な接続方法やコード例、ライブラリの活用法も示し、初心者にも分かりやすくサーボモーター制御の基礎を習得できる内容となっている。最終的には、植物育成ライトの角度調整といった具体的な応用例も示唆し、環境制御への応用を促している。

 

Google Maps APIのジオコーディングのコードをOpenStreetMapのNominatimで書き換えてみた

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Google Maps APIのジオコーディングをOpenStreetMapのNominatimに書き換えた。エンドポイントとJSONレスポンスの差異に対応するだけで比較的容易に移行できた。NominatimはAPIキー不要で回数制限もない。しかし、Google Maps APIと比べて検索速度が遅く、曖昧な地名検索の精度や郵便番号検索の網羅性で劣る。Google Maps APIは検索速度と精度の面で優れているが、費用と回数制限が課題となる。Nominatimは無料だが、パフォーマンスに課題があるため、用途に応じて使い分ける必要がある。

 

php-webdriverでAceのコードエディタに文字を入力する

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`executeScript`は、ChromeDriverでJavaScriptを実行するメソッドです。第一引数に実行するスクリプト、第二引数にオプションの引数配列を取ります。このメソッドは、ブラウザコンテキストでJavaScriptを実行し、その結果を返します。Aceエディタへの入力は、エディタオブジェクトの`setValue`メソッドをJavaScript経由で呼び出すことで実現できます。上記例では、`$script`に`setValue`呼び出しを定義し、`$html`をエディタに設定しています。`executeScript`の第二引数配列は、`$script`内の`arguments`オブジェクトにマッピングされます。これにより、PHPからJavaScript関数をパラメータ付きで実行できます。

 

QRCode.jsを試してみた

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使い捨てURLのQRコードをBootstrapのモーダル内に表示する際、QRCode.jsで生成したQRコードのセンタリングに苦労した。QRCode.jsは簡単にQRコードを生成できるが、出力される<div>内の<img>タグの幅が100%になるため、`text-center`クラスが効かない。DOMで出力された<canvas>タグのサイズに合わせて、<div id="qrcode">に`style="width:128px;margin:0 auto;"`を指定することで、QRコードをモーダル中央に表示できた。

 

OpenStreetMap + Leafletでカスタムアイコンを使ってみる

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OpenStreetMapとLeafletを使って地図上にカスタムアイコンを表示する方法を紹介しています。 シンプルなマーカー設置では、L.icon()でアイコンオブジェクトを作成し、L.marker()のオプションで指定します。 L.geoJSONを使う場合は、GeoJSONデータのpropertiesにiconオブジェクトを追加し、pointToLayerオプションで条件分岐することで、特定のマーカーのみカスタムアイコンに変更できます。 記事では、摂津峡のマーカーにnature.pngというカスタムアイコンを設定する例を示しています。

 

OpenStreetMap + Leafletで二つのマーカーを設置する

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OpenStreetMapとLeafletを用いて地図上に複数のマーカーを設置する方法について解説されています。以前の記事ではマーカー一つずつにクリックイベントを設定していましたが、今回は複数のマーカーをまとめて表示する方法を説明しています。 具体的には、位置情報オブジェクトを配列で定義し、L.geoJSON関数の第一引数に渡すことで実現しています。配列内の各オブジェクトは、マーカーの名称、リンク先のURL、緯度経度情報を持ちます。 以前のコードではオブジェクトが一つしか扱えず、複数マーカー設置には非効率でした。今回の変更により、配列に要素を追加するだけで簡単にマーカーを増やせるようになりました。記事では摂津峡と山水館の二つのマーカーを設置する例を示し、山水館へのリンクも掲載しています。

 

OpenStreetMap + Leafletで設置したマーカーにクリックのイベントを追加した

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OpenStreetMapとLeafletを用いて地図上にマーカーを設置し、クリックイベントを追加する方法について解説しています。 まず、Leafletで地図上にマーカーを設置する基本的なコードを示し、クリックイベントを追加するために`L.geoJSON`を使用する方法を説明しています。`L.geoJSON`の第二引数に`onEachFeature`オプションを渡すことで、マーカーごとにクリックイベントを設定できます。 記事では、クリックイベント発生時に任意のURLへ遷移する例を挙げており、PCとスマホそれぞれでクリックとタップイベントに対応するコードを記述しています。

 

SOY CMSとSOY ShopでPHP8.0系に対応しています

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PHP 8.0への対応でSOY CMSとSOY Shopが高速化しました。主因はJITコンパイラですが、ビルドイン関数date、strlenの挙動変化に伴うコード修正も寄与しています。HTMLListのダミーオブジェクト処理で発生していたdate関数のエラーを修正。PHP7系でも動作します。プラグインの動作確認は順次実施予定。PHPのOPCache設定変更で更なる高速化も期待できます。OPcache.validate_timestampsを0にすると、PHPファイルのタイムスタンプ確認を無効化し、パフォーマンスが向上しますが、ファイル更新が反映されなくなるため、開発中は1、運用時は0にするのが推奨されます。opcache.revalidate_freqで更新頻度を設定できます。

 

SOY CMSを介さずにSOY2Mailでメールを送信してみる

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SOY CMSを使わずにSOY2Mailでメールを送信する方法を紹介しています。PHPのmail関数より手軽にメール送信できるSOY2Mailを使うため、SOY CMSのsoy2_build.phpを流用し、sendmailを利用する設定でSOY2Mailを初期化します。宛先、送信元、件名、本文を設定後、sendメソッドで送信します。ヘッダーやエンコードの設定は自動で行われます。この記事は、SOY2HTMLやSOY2DAOをSOY CMS外で使う方法を紹介した記事と関連しています。

 

PHPで並行処理

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PHPで並行処理を行う方法として、exec関数でジョブファイルを実行する方法が紹介されています。ジョブファイルはバックグラウンドで実行され、メインプロセスとは独立して動作します。ただし、ジョブファイルの結果をメインプロセスに返すことができないという欠点があります。 記事では、Google OAuthを使ったジョブで、メインプロセスのセッション情報をジョブファイルで利用する方法についても説明されています。ジョブファイルの引数にセッションIDを渡し、ジョブファイル内でセッションを復元することで、アクセストークンなどのセッション情報を共有できます。 最終的に、ジョブの結果をメインプロセスで扱う方法については触れられていませんが、Go言語やNode.jsのような並行処理に適した言語の使用が推奨されています。

 

SOY Shopで業種に合わせて高度なメール種別を追加してみる

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登山用品レンタルサイト「やまどうぐレンタル屋」では、返却完了メールにレビュー割引適用者への催促文面を自動挿入する機能を追加した。まず「メール送信種類追加プラグイン」で「返却完了メール」を作成。次に、`soyshop.order.mail`拡張ポイントを利用したプラグイン`notify_review_discount`を開発。このプラグインの`getMailBody`メソッドで催促文面を返し、`SOYShopPlugin::extension`の第一引数に`soyshop.order.mail.henkyaku` (henkyakuはメールID) を指定することで、返却完了メールへの挿入を実現した。この手法は特定メール種別へのカスタマイズを可能にする。他にも隠れた拡張ポイントが存在し、サイトの特殊な要件に対応できる可能性があるため、必要に応じて開発元に相談するのが良い。

 

SOY Shopの商品一覧ページで変則的な並び順の対応をしてみる

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SOY Shopでカテゴリごとに商品一覧の並び替え順を変える方法。カスタムフィールドで「使用人数」や「使用温度」などの項目を作成し、ソートに利用する設定にする。データベースのカラム型を数値に変更。soyshop.item.list拡張ポイントでプラグインを作成し、getSortメソッドでカテゴリごとに異なるソート条件を返す。テントなら使用人数の降順、シュラフなら使用温度の昇順など。標準設定は価格の昇順にする。URLを変えずに同一ページで並び替え順を変えられるため、SEOにも有効。

 

Go言語で関数の練習問題③

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Go言語でランダムな数字を出力するgenerate関数を作成する問題。generate()の実行結果を変数r(int型)に代入するため、generate関数はint型の値を返す。ランダムな数字を生成するには`rand`パッケージを使用し、`rand.Seed(time.Now().UnixNano())`でシード値を設定、`rand.Intn(10)`で0~9の乱数を生成する。`generate()`は引数を取らないため`()`内は空で、生成した乱数rを返すため`return r`が必要。

 

Go言語で関数の練習問題②

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Go言語で、"こんにちはうさこさん"と出力するgreet関数を作成する練習問題。`greet(name)`に`name := "うさこさん"`を渡すと、指定の挨拶を出力する。greet関数は文字列型の引数`a`を受け取り、`fmt.Println`で挨拶を出力する。`greet()`の呼び出しで戻り値を変数に代入していないため、greet関数は返り値を持たない。よって、`return`文は不要。

 

Go言語で関数の練習問題①

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Go言語で`f(x) = x + 2`を関数として実装し、x=3の結果を表示する例題。関数の定義は`func f(x int) int { y := x + 2; return y }`となる。`f(x int)`は整数型の引数xを受け取ることを、`int`は整数型の返り値を意味する。関数内では`x + 2`の結果をyに代入し、`return y`でyの値を返す。main関数では`f(3)`の結果をyに代入し、`fmt.Println(y)`で出力する。main関数とf関数では変数yのスコープが異なるため、f関数内のyは新規変数として扱われる。

 

Go言語でQtのQComboBoxを使ってみる

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Go言語でQtのQComboBoxの使い方を示すコード例です。QBoxLayoutでレイアウトを定義し、AddItemsで選択肢を追加します。ConnectCurrentIndexChanged2で選択変更時の処理を実装し、QMessageBoxで選択された項目を表示します。

 

Go言語とQtで計算フォームを作成してみる

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Go言語とQtでアルバイト給与計算フォームを作成。時給と時間を入力すると、合計金額が自動計算される。 QLineEditで入力値を取得し、strconv.Atoiで数値に変換、掛け算後、strconv.Itoaで文字列に戻し、goukeiInputに表示。入力値の変更を検知するために、jikanInputとjikyuuInputにConnectEditingFinishedを使い、calcAndInsert関数を呼び出している。 Clear()で以前の結果を消去してからInsert()で新しい結果を表示することで、値の更新を正しく行う工夫もされている。

 

Go言語でQtのQLabelを使ってみる

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Go言語でQtのQLabelを使い、「時間」と表示する例を紹介しています。QLabelは文字列を表示するウィジェットで、NewQLabel2関数で作成します。引数には表示テキスト、親ウィジェット、フラグを指定します。作成したQLabelはQBoxLayoutに追加しますが、AddWidgetメソッドを使用し、配置オプションを指定する必要があります。 サンプルコードでは、ウィンドウ、ウィジェット、ボックスレイアウトを作成し、QLabelをボックスレイアウトに追加して表示しています。 QLabelを使うことで、シンプルに文字列をGUIに表示できます。

 

Go言語の構造体2

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Go言語の構造体について解説しています。大文字で始まるフィールドは外部パッケージからアクセスできますが、小文字で始まるフィールドはアクセスできません。小文字フィールドへのアクセスは、パッケージ内に`Set~`や`Get~`のようなメソッドを定義することで実現します。具体例として、`Person`構造体の`name`フィールド(小文字)へのアクセス方法を説明しています。`pac`パッケージ内で`SetName`メソッドを定義し、`main`パッケージから`person.SetName("ryoko")`のように呼び出すことで、`name`フィールドに値を設定できます。

 

Go言語でQtのQGroupBoxを使ってみる

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Go言語でQtのQGroupBoxを使って、フォームレイアウトとグリッドレイアウトをグループ化する方法を示す。QGroupBoxは、ウィジェットをグループ化し、タイトル付きのフレームで囲む。サンプルコードでは、QFormLayoutとQGridLayoutをそれぞれQGroupBoxで囲み、それらを新たなQGridLayoutに配置することで、整理されたUIを構築している。 `widgets.NewQGroupBox2("title",nil)`でタイトル付きのグループボックスを作成し、`SetLayout`メソッドでレイアウトをセットする。このようにQGroupBoxを使うことで、複雑なレイアウトも構造化しやすくなる。

 

Go言語でQtでQGridLayoutを使ってみる

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Go言語でQtのQGridLayoutを使い、5つのボタンを配置する例です。QGridLayoutはセルの概念に基づき、ウィジェットを配置します。AddWidget関数は、ウィジェットと配置するセルの行と列を指定します。AddWidget3関数は、さらに列と行の跨ぎ数を指定できます。"three"ボタンはAddWidget3関数を用い、第四引数に2を指定することで、2列分のセルを占有しています。各ボタンはグリッドレイアウトに従って配置され、"three"ボタンは横方向に2つのセルを結合した形で表示されます。

 

Go言語でQtのQBoxLayoutを使ってみる

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Go言語でQtのQBoxLayoutの使い方を解説した記事の要約です。 QBoxLayoutはウィジェットを水平または垂直に配置するためのレイアウトです。`widgets.NewQBoxLayout(3, nil)`で下から上に、`widgets.NewQVBoxLayout()`で上から下にウィジェットを配置できます。 記事では、`widgets.NewQMainWindow`でウィンドウを作成し、`widgets.NewQWidget`を中央ウィジェットとして配置しています。そして、`widgets.NewQLabel2`でラベルを作成し、`widget.Layout().AddWidget()`でレイアウトに追加することで、ラベルを垂直に並べています。 `QBoxLayout`では引数で方向を指定しますが、`QVBoxLayout`は上から下に並べる専用のレイアウトです。どちらを使っても同じ結果を得られますが、`QVBoxLayout`を使う方が簡潔に記述できます。

 

Go言語でQtのQMainWindowを使ってみる

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Go言語でQtのQMainWindowを用いて、シンプルなウィンドウアプリケーションを作成する方法を解説した記事です。Qtのメインウィンドウ構造を図解し、赤枠部分に相当する基本的なフレームワークを作成するコード例を提示しています。 `widgets.NewQMainWindow`でメインウィンドウを生成し、サイズやタイトルを設定、`widgets.NewQWidget`で空のウィジェットを作成して中央に配置しています。Go言語でのQt開発環境構築に関する記事へのリンクも含まれています。最終的に"Hello Ryoko"というタイトルの400x300ピクセルのウィンドウが表示されます。

 

Go言語でExcel形式のファイルを作成

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Go言語でExcelファイルを作成する方法を解説しています。`tealeg/xlsx`ライブラリを使用し、`xlsx.NewFile()`でファイル構造体を作成、`AddSheet("")`でシートを追加します。`sheet.Cell(行, 列).Value = "値"`でセルに値を入力します。行、列は0始まりで、(0,0)はA1セルを表します。`file.Save("ファイル名.xlsx")`でファイルを保存します。サンプルコードでは"kaeru.xlsx"に"usa"、"kuma"、"dora"、"pao"を書き込んでいます。

 

Go言語とSQLでランダムの顧客10人の注文を10000件登録してみる

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Go言語とSQLiteを用いて、ランダムな顧客データ10,000件を生成・登録するコード例です。`orders`テーブル(id, user_id, price)を作成後、ループ処理で10,000回データ挿入を行います。顧客ID(user_id)は1から10の乱数、金額(price)は1,000から10,000の乱数を`rand.Intn()`で生成し、`strconv.Itoa()`で文字列に変換しています。SQL挿入文はプレースホルダを用いず、文字列連結で生成しています。ループ内で都度乱数シードを設定し、変数tとkをループ内で宣言することでデータ生成と挿入を繰り返します。

 

JavaScriptのWeb Audio APIで録音してみる

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Web Audio APIを用いて録音機能を実装した。navigator.getUserMediaでマイクアクセス権を取得し、MediaRecorderで録音、10秒後に停止しsample.wavとしてダウンロードさせる。 現状は問答無用で録音開始・停止する仕様だが、将来的には取得した音の周波数を解析し、音に合わせた処理を実現したい。

 

Androidの内蔵GPSのキャッシュを削除したい

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Android内蔵GPSのキャッシュ問題で、オフライン使用時に以前の緯度経度が返ってくる現象が発生。Geolocation APIのキャッシュ設定変更では解決せず、GPS StatusアプリでGPSキャッシュのリセットを試みた。一時的に改善するも、オフラインでの再発を確認。オンラインでGPS Statusアプリを使用する必要があると推測。Soil & Geoロガーのオフライン使用は5回程度が限度と考えられる。

 

Go言語で内部コマンドを作成する③

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Go言語でコマンドライン引数を扱うflagパッケージの使い方を説明しています。`flag.Int`と`flag.String`でそれぞれ整数型と文字列型のオプションを定義し、デフォルト値と説明文を設定します。`flag.Parse()`でコマンドライン引数を解析し、定義したオプションに値をセットします。 実行例として、`main.exe`をビルドし、オプションなしで実行するとデフォルト値の1111と"default"が出力されます。`--help`オプションでヘルプメッセージが表示されます。`-i 5 -s "おはよう"`のようにオプションを指定して実行すると、指定した値が出力されます。つまり、コマンドライン引数からプログラムに値を渡す方法を解説しています。

 

Go言語で内部コマンドを作成する②

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Go言語のos.Argsはコマンドライン引数を扱う。`os.Args`はスライスで、最初の要素`os.Args[0]`は実行ファイルのパス。`./main.exe test`と実行すると、`os.Args[1]`は"test"となる。同様に`./main.exe test 5`と実行すれば、`os.Args[1]`は"test"、`os.Args[2]`は"5"となる。つまり、`os.Args`を用いることで、コマンドライン引数にアクセスし、プログラムの動作を制御できる。

 

Go言語で文字列操作

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Go言語でHTML内のimgタグのsrc属性を書き換える方法をコード例を用いて説明しています。`strings.Replace`関数を用いて`alt=""`属性と不要な `/` を除去し、`regexp.MustCompile`と`ReplaceAllString`を用いて`/site/files[数字]/`部分を`./files/`に置換しています。具体的には、まず`alt=""`を空文字列に、`/>`を`>`に置換します。そして正規表現`/site/files[0-9]*?/`にマッチする部分を`./files/`に置換することで、画像パスを相対パスに変更しています。

 

Go言語でスライス(可変長配列)

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Go言語の可変長配列(スライス)は`[]int`で宣言し、`make([]int, 10)`で要素数10の配列を作成する。`s[4] = 5`で5番目の要素に5を代入。要素を追加するには`append`関数を使う。`append(s, 9)`で9を追加。複数の値(例: 5, 3, 7)を追加する場合は、別のスライス`s2`を作成し、`append(s, s2...)`のように`...`を使って展開して追加する。

 

Go言語で関数

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Go言語では、関数は `func` キーワードを使用して作成され、引数とその型を定義できる関数です。関数は、エントリーポイントである `main` 関数から呼び出されます。 整数同士の和を表示する関数 `sum` を作成する場合、関数は次のようになります。 ```go func sum(i int, j int) int { return i + j } ``` 返り値がある関数は、その型を関数シグネチャに指定します。たとえば、`sum` 関数は `int` 型の値を返します。 複数の値を返す関数は、関数シグネチャにタプルの型を指定します。たとえば、`sum` 関数が和とブール値を返す場合、そのシグネチャは次のようになります。 ```go func sum(i int, j int) (int, bool) ```

 

SOY2HTMLでリンクを出力する - HTMLLink編

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SOY2HTMLのHTMLLinkクラスは、PHPでリンクを生成するためのクラスです。`text`属性でリンクテキストを、`link`属性でhref値を設定します。`SOY2PageController::createLink()`を使うと、管理画面のURLを簡単に生成できます。HTMLには`<a soy:id="detail_link"></a>`と記述します。HTMLActionLinkクラスはHTMLLinkを継承し、URLにトークンを付与することでセキュリティを強化します。`soy2_check_token`と併用し、URL直打ちを防止します。

 

SOY2HTMLで繰り返し表示 - HTMLList編

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SOY CMSのブロック内で繰り返し表示される記事に、一定の間隔で任意の文字列を表示するには、下記の手順に従います。 1. HTMLListクラスを継承したPHPクラスを作成し、populateItemメソッドで表示したい内容をHTMLタグで記述します。 2. HTMLファイルで、populateItemメソッドで作成したHTMLタグをsoy:idを使用して囲みます。 3. 表示する間隔をsoy:id="loop"に指定します。 4. 表示する文字列をsoy:id="index"に指定します。 これで、指定した間隔で任意の文字列が繰り返し表示されます。

 

SOY2HTMLでセレクトボックスを設置する - HTMLSelect編

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SOY2HTMLのHTMLSelectクラスは、HTMLのセレクトボックスを生成する。`$this->addSelect()`で利用し、オプションは第二引数の配列で指定する。 `options`キーに配列を渡すとoptionタグが生成され、連想配列でない場合はvalue属性が設定されない。`indexOrder`をtrueにすると、数値インデックスがvalue属性となる。`selected`キーで選択状態を指定、複数選択には配列で渡す。多重配列でoptgroupも作成可能。`each`キーで各optionタグに属性を追加できる。

 

SOY2HTMLでラジオボタンやチェックボックスを設置する - HTMLCheckBox編

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SOY2HTMLでラジオボタンとチェックボックスを設置する方法を解説。HTMLCheckBoxクラスを用い、PHP側で`addCheckBox`メソッドを使い、HTML側で`<input type="(radio|checkbox)" soy:id="id名">`を記述する。`addCheckBox`の第二引数配列には、name, value, selected(チェック状態), label(ラベルテキスト)を指定する。ラジオボタンはnameを共通にすることでグループ化される。チェックボックスは単独で動作する。HTMLCheckBoxクラスはHTMLInputを継承し、labelタグを自動生成する機能を持つ。`isBoolean`をtrueに設定すると、値が未送信の場合に備えてhiddenで値0を送信する。

 

SOY2HTMLでテキストエリアを設置する - HTMLTextArea編

/** Geminiが自動生成した概要 **/
HTMLTextAreaクラスは、テキストエリア要素を生成します。name属性とテキストの内容を指定し、その内容をinnerTextとしてレンダリングします。getTextメソッドはテキストの内容を取得し、オブジェクトを取得するオブジェクトメソッドはHTMLエスケープされたテキストを改行で囲んで返します。

 

SOY2HTMLでテキストフォームを設置する - HTMLInput編

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SOY2HTMLを使用してテキストフォームを作成する方法を説明します。`HTMLInput`クラスを利用して、フォームにテキストフォームを追加できます。`addInput()`メソッドを使用して、フォーム要素のnameとvalue属性を設定します。これにより、PHPの記述混入を回避しつつ、デザインを崩さずにHTMLファイルを直接表示できます。テキストフォームの実際のコードは、`HTMLFormElement`クラスを継承した`HTMLInput`クラスで定義されています。

 

SOY Shopの各種プラグインの設定を保存する方法

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SOY Shopのプラグイン設定を保存するには、SOYShop_DataSetsクラスのputメソッドを使用します。キーバリューストアのようにデータを保存でき、配列もシリアライズして文字列として保存できます。データの取得はgetメソッドで行い、指定したキーに対応する値を取り出します。第二引数で値がなかった場合の代替値を指定することも可能です。

 

SOY2HTMLでsoy:idを作る - HTMLLabel編

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SOY2HTMLでPHPの処理結果をHTMLに表示するには、`soy:id`を利用します。PHP側では`addLabel`メソッドを使い、`soy:id`と同じ名前を第一引数、表示する値を`text`か`html`プロパティに設定した配列を第二引数に渡します。`text`は文字列をエンコードし、`html`はHTMLタグをそのまま出力します。`addLabel`は`createAdd`メソッドの簡略形で、本来は第二引数に`HTMLLabel`クラスを指定します。`soy2prefix`を指定すれば`soy:`部分を変更できます。

 

Google Apps ScriptのHTML Serviceでファイルアップロードを行う

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Google Apps Script (GAS)のHTML Serviceでファイルアップロード機能を実装する方法を紹介。サンプルコードでは、HTMLフォームでファイルを選択・送信し、GAS側でGoogleドライブに保存、生成されたURLをHTMLに返す非同期処理を行っている。`google.script.run.withSuccessHandler()`でGAS側の関数を実行し、成功時の処理をHTML側で記述。フォーム送信イベント`onsubmit`でこの処理を呼び出し、アップロード後のURL表示を実現。この仕組みにOCR処理を組み合わせることで、画像アップロードと文字列抽出を同一画面で行うWebアプリ開発が可能になる。

 

Google Apps ScriptのHTML Serviceを試してみた

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Google Apps Script (GAS) のHTML Serviceを利用して、HTMLファイルとGASのコードを連携させる方法を紹介しています。 具体的な手順として、Googleドライブ上にGASプロジェクトを作成し、index.htmlファイルに"Hello, World!"と記述、コード.gsファイルにはdoGet関数でHTMLファイルを読み込むコードを記述します。 その後、ウェブアプリケーションとして公開することで、ブラウザでHTMLの内容が表示されることを確認しています。 さらに、GASを学ぶ上でJavaScriptの知識が重要であることを補足し、関連技術としてNode.js、NW.js、GoogleドキュメントのOCR機能についても言及しています。

 

SOY CMSとSOY ShopでPHP7.2系に対応してみました

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PHP7.2のリリースに伴い、SOY CMS/Shopがcreate_functionとget_class関数の仕様変更によりエラー停止する問題が発生した。これを解消するため、create_functionを無名関数に置き換え、get_classの引数にnullが入らないようチェック処理を追加した。これらの変更はPHP5.3以降で動作するため、現行の推奨バージョン全てに対応。PHP7.2対応版はサイトからダウンロード可能。SOY Inquiry、SOY Mailも同様の修正を実施。また、ファイルマネージャのelFinderもcreate_function関連の修正のためバージョンアップされた。 完全な動作確認はまだだが、エラー発生時は問い合わせフォームから連絡してほしい。

 

SOY2DAOでプリペアードステートメントを利用する

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SOY2DAOでプリペアードステートメントを使う方法を解説します。SQLインジェクション対策として、SQL内に直接値を埋め込むのではなく、プレースホルダ(:name)を使用します。 例: $sql = "SELECT * FROM soyshop_user WHERE mail_address = :mail AND password = :pass"; $binds = array(":mail" => $m, ":pass" => $p); $results = $dao->executeQuery($sql, $binds); executeQueryの第二引数にプレースホルダと値の連想配列を渡すことで、SOY2DAOが安全にSQLを実行します。これにより、$mや$pにSQL構文が挿入されても、悪意のあるクエリの実行を防ぎます。

 

WordPressのプラグインを作ってみた2

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WordPressプラグイン開発の続き。プラグイン用の管理画面を作成し、設定値を反映させる方法を紹介。add_action('admin_menu')で管理画面へのメニュー登録、add_menu_page()でメニュー表示設定、hoge_world_option_page()で管理画面のHTMLを記述。get_option()で設定値取得、update_option()で設定値保存。フォームからの入力値を保存し、更新メッセージを表示する処理を追加。最後に、保存した設定値(名前)をプラグインの出力に反映させ、公開側で表示を確認した。

 

SOY Shopで商品詳細ページの下に同じカテゴリの商品一覧を表示する

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SOY Shopの商品詳細ページ下部に、同カテゴリ商品一覧を表示する方法を解説。 パーツモジュールを追加し、IDを「parts.item_list」、モジュール名を「商品一覧モジュール」とする。 モジュール内では、商品詳細ページの場合のみ、表示商品のカテゴリIDを取得し、DAOで同カテゴリの公開商品を取得、`SOYShop_ItemListComponent`を用いて商品一覧ブロックを生成する。 商品詳細テンプレートに`shop:module="parts.item_list"`を記述し、内部に`block:id="item_list_by_detail"`と商品表示用のcms:idを記述することで、一覧表示を実現する。 カート追加機能も確認済。 パーツモジュールを活用すれば、簡単なプラグイン機能を開発可能。

 

golangでテストを書いてみたのでメモ

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Go言語のテスト方法についての記事です。`sample.go`に`MakeRandomString`(ランダム文字列生成)と`Convert`(MD5ハッシュ化)関数を定義し、`sample_test.go`にテストコードを書きます。`Test`+関数名でテスト関数を定義し、`t *testing.T`を引数に取ります。`Convert`関数のテストでは、空文字やハッシュ化前文字列と等しい場合に`t.Error("failed")`でエラーとします。`go test`コマンドでテストを実行し、`PASS`なら成功、`FAIL`なら失敗となります。`MakeRandomString`関数のテストでは、2回生成した文字列が同じであればエラーとしています。

 

Goで一方向ハッシュ関数によるパスワードの暗号化を書いてみた

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SHA-2は、SHA-1の後継として開発された暗号学的ハッシュ関数群です。SHA-224、SHA-256、SHA-384、SHA-512、SHA-512/224、SHA-512/256といったバリエーションがあり、それぞれ異なるハッシュ値の長さを生成します。SHA-2は、メッセージダイジェストを作成することでデータの整合性を検証し、改ざんを検出できます。内部構造はSHA-1と類似していますが、より安全で攻撃に対する耐性が高いとされています。現在、SHA-256とSHA-512が広く利用されており、SSL/TLSやデジタル署名など、様々なセキュリティアプリケーションで重要な役割を果たしています。

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