ブログ内検索:

プログラミング教室
最近興味があることや肥料教室についてのメルマガを配信しています
検索キーワード:「Cmake」
 

Minecraft: Pi Edition: RebornのSDKを使ってゴールデンシャベルを追加してみた

/** Geminiが自動生成した概要 **/
この記事は、Minecraft: Pi Edition: Reborn (MCPI++) のSDKを使って、ゲームに「ゴールデンシャベル」を追加する方法を解説しています。 まず、MCreatorを使って16x16ピクセルのゴールデンシャベルのアイコン画像を作成し、既存のitems.pngに挿入します。次に、C++で書かれたgoldenshovel.cppを作成し、アイテムの追加、アイコンの設定、ゲーム内での表示名などを定義します。最後に、CMakeを使ってコードをコンパイルし、生成されたライブラリファイルをmodsディレクトリに配置することで、ゴールデンシャベルがゲームに追加されます。 記事では、コードの各部分がどのような役割を持っているか、また画像ファイルやCMakeLists.txtの設定方法などが詳しく解説されています。

 

Minecraft: Pi Edition: RebornのSDKを使ってみる2

/** Geminiが自動生成した概要 **/
この記事では、Minecraft: Pi Edition: Reborn (MCPI++) のSDKにあるライブラリを呼び出す方法を解説しています。 CMakeを使ってプロジェクトを作成し、SDKのヘッダーファイルをインクルードします。サンプルコードでは、libreborn.hをインクルードし、空の関数を定義しています。 CMakeLists.txtでは、SDKへのパスを設定し、ビルドターゲットとして共有ライブラリを作成しています。 ビルド後、生成されたライブラリをmodsディレクトリに移動し、MCPI++を起動して動作を確認します。

 

Googleの圧縮アルゴリズムBrotliを試してみた

/** Geminiが自動生成した概要 **/
Brotli圧縮を試した結果、gzipよりも高い圧縮率を実現できることが分かり、サーバーでの利用を検討。Ubuntu 18.04ではaptでbrotliをインストール可能。画像ファイルの圧縮テストでは、オリジナル870.3kBに対し、Brotliは856.8kB、gzipは861.0kBと、Brotliが僅かに優れていた。圧縮コマンドは`brotli 元ファイル -o 圧縮ファイル`、解凍は`brotli -d 圧縮ファイル -o 元ファイル`。次の記事では、ApacheサーバーでBrotliを利用する方法を解説する。

おすすめの検索キーワード
おすすめの記事

Powered by SOY CMS   ↑トップへ